Shelby Cobra 427

Por: pedropasquale  

Em: 06/03/2009 20:37

Olá pessoal da 3d1, a um tempo modelei meu primeiro carro (http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=42889&highlight= ) seguindo alguns tutoriais encontrados pela internet, e a um mês vi o tutorial do Dodge Viper (CG-AUTO) aqui no fórum, e com ele praticamente entendi o jeito de modelar. Tomei como partida resolvi pegar um Shelby Cobra, e ai esta o resultado inicial do meu projeto. =D E com a ajuda da 3d1+Cg-Auto, quero deixar ele bem legal ahuuahuhahuahuaha Ele possui alguns problemas na malha ainda, principalmente na frente e na porta, que já vou resolver, mas se alguém me der dicas, criticas e sugestões, ele vai ficar fera.
É tudo uma questão de perspectiva
coisa linda cara... quero nem ver a hora que o bicho for pro chao.....afff... parabens kisspedraum......lindo trabalho.... abraço
é cara ta ficando legal..vamos la quero v.....completo..Parabens!!!
Hahaaa, muito fóooo !!! fiz u tbmmm , mais nem finalizei :S http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45400&start=30 Meu pc nao aguenta um render bom :'/ ahiuahuiaha abraçaao !!! Parabeeens, to acompanhando !!
Clã 3Dreamer http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=357076#357076
orra... legal cara =D vc deu uma modificada no modelo, mas como nao acabou? auhauhhuahuahuahua se eu chegar nessa etapa q vc chegou ta OTIMO já ahuuhahuauhauhahua
É tudo uma questão de perspectiva
opa kisspedraum ta ficando muito boa sua malha, tem uns poligons com 5 lados mas eu faço a mesma coisa no capo =] tomei a liberdade de pesquisar umas imagens sobre esse modelo e marquei umas coisinhas na sua imagem, postei uma do modelo tb 1 - ele ta com uma linha marcada e pelo que vi nas referencias é bem arredodado, só abaixar um pouco os edges mais altos que arruma 2 - essa captacao de ar é menos arredondada pelo lado de fora 3 - o seu capo ta com um frizo leve no meio, como isso só aparece na hora que espelha as vezes nem se percebe outra coisa que talvez possa dar problema, sua malha em geral ta com bastante poligonos, no capo principalmente, depois coloca alguma textura reflexiva na viewport, um blin por exemplo e vai virando e checando o specular que forma, qualquer coisa vale a pena criar luzes só para isso, no ultimo carro que fiz descobri alguns problemas por acidente com ele depois de pronta a modelagem ah, esqueci de uma coisa, mas acho que voce vai fazer mais pra frente mesmo, mas o "paralama" falta mais uma linha de edges para marcar mais quando der o smooth desculpa se estou sendo chato, não sou de postar muito e só posto quando acho que posso ajudar e que o projeto tem potencial e acho que voce postou o andamento justamente para ouvir sugestões, pelo menos eu faço isso, se não for, desculpa abraço
tvidotto: :D cara, MUITO obrigado, essas críticas funcionam muitoooo, obrigado por ter pesquisado, e já corri pra arrumar o que você falou!!! =D 1- eu abaixei os edges um pouco, tem um render aki ..... ta legal assim? =) 2- a entrada de ar eu dei uma arrumadinha tbm, porem a uniao da saida de ar com o capo esta meio zuada, nao acha?(segue render tbm) 3- foi exatamente o symetry q ferroutudo huauhahuahuauhauhuha tinha um vertex longe do centro legal essa ideia de jogar uma textura e luz para achar falhas, vc acha legal fazer isso já, ou esperar o fim do modelo? =) A do paralama eu nao entendi, onde é q ta faltando? E tipo, cara, vc ta ao contrario de chato, vc ta sendo é MUITO legal de me ajudar, pq tipo, eu quero criticas mesmo, tipo, se o modelo tiver ridiculo, e chegar e falar, deleta tudo e começa do zero, já é um puta tempo q nao vou desperdiçar em um modelo furado. Não peça desculpas, graças a essas ajudas vou conseguir fazer um carro mooor legal ahuahuuhauha
É tudo uma questão de perspectiva
ah que otimo, sempre fico preocupado sobre procurar os buracos usando o blin pode fazer depois, só fica atento pra fazer antes de comecar a detalhar do capo nao ta ruim, só colocar espessura e detalhar que fica bom, fiz uns exemplos de como o smooth reage ao adicionar edges, eu costumo fazer assim, muita gente usa bem menos poligonos e não dao tanta importancia pra marcar mais os lugares que precisa e acaba ficando tudo muito arredondado, fica mais leve mas não muito fiel, e no render esses detalhes as vezes nem aparecem, mas vai da sua vontade e disposicão esses 2 ultimos foi de um mustang que fiz pro contest da cg auto, no render dele não da pra ver muito bem esse detalhe por causa do angulo e cena que escolhi, se quiser dar uma olhada ta em votacao em http://www.cg-auto.com.br/forum/viewtopic.php?t=501 depois esse monte de edge que surgem tem que ir dissipando ele na malha, com o capo é bem plano eu vou criando uns poligonos com 5 lados que nao me deram problema com smooth a lataria onde tinha o chanfro e o capo ficaram muito bons agora, o do paralama só acho que falta detalhar um pouco onde ele "encaixa" na lataria, é um pouco mais visivel a mudanca, no seu ta mais arredondado, mas como isso é detalhamento pode deixar pra depois legal encontrar pessoas com disposição a ouvir criticas e refazer as coisas, falei isso pro t-rex, acho que coisas como essa fazem a diferenca entre quem é bom e quem acha que é... abraço
po que pena, nao rolou as imagens aqui... mas o link funciona
Blogfólio http://tvidotto.blogspot.com Animação S.A. http://animacaosa.blogspot.com
Vou fazer mesmo.. auhuhauhauhauh eu já tinha visto seu mustang na votação auhuhauhauhauhauh e já ate votei auhauhauhauhuha
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