Valeu kisspedraum.
Olha, tudo indica que dá pra exportar a escultura para o 3D Max ou outro software 3D que aceite arquivos no formato OBJ. Os únicos problemas são a quantidade de polígonos (que geralmente chegam até 5 milhões) e a complexidade da malha.
Para resolver o primeiro tem um pluggin que já foi comentado aqui no fórum. É o Decimation (
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51485). Ele reduz consideravelmente a quantidade de polígonos na malha.
O segundo problema está ligado à organização da malha. Percebi nessa escultura que eu fiz que não há edge-loops (importantes para animações como as dos olhos e da boca) porque usei uma esfera para escultpir. Nesse caso, acho o a solução seria fazer a retopologia da malha. Existem várias maneiras de se fazer isso (
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46213&highlight=retopologia). Eu ainda não fiz a retopologia do meu, mas assim que fizer, vou tentar postar um tutorial aqui no forum.
Bom, espero que tenha sido de alguma ajuda. Brigadão.