E ai cara, desculpeme não ter postado antes, as coisas estão corridas aqui essa semana!
Ta ficando muito bacana o projeto aqui cara, esse tipo de iniciatova ajuda bastante como estudo.
João, o personagem ainda tem vários probleminhas de modelagem, principalmente quanto as formas dele serem mais organicas! Por exemplo, os dedos dele estão quadrados, vc até pode usar isso como proposta estética, mas nesse caso é mais interessante chanfrar os cantos do que trabalhar com uma forma quadrada. Isso vale para todo o resto do corpo. No pulço eu vi que vc deixou alguns vertices perdidos, isso jamais deve ocorrer, pq eles vão estourar na suavisação da malha. Nesse caso ou vc tringula ele, e tenta minimizar o problema, ou faz uma "costura" para deixar a malha quad. Mas dessa maneira que esta ali no print, nunca!
A mão esta estranha, um tanto deformada, eu notei que vc se preocupou em colocar muitos detalhes na modelagem, lembra que o teu personagem é cartoon, não vale a pena fazer isso, deixa a malha mais simples e fluida, e esses detalhes como marca da mão (que caso ele esteja de luva, nem vai aparecer) vc faz na texturização. Outra questão é que esses detalhes são pequenos, portanto dificilmente aparecem.
Pensar na otimização qualidade da malha, é mais difícil do que aprender a modelar, é um processo que leva tempo, pois só a prática ensina, portanto vcs estão no caminho certo! :D
Da uma olhada nesse exemplo de mão, isso é o que falei de usar chanfros pra deixar a a impressão de que os dedos são mais quadrados: