Minha exp. com Maya e Zbrush. Estudo

Por: ThalyssonBemac  

Em: 26/03/2010 23:53

Bom. To postando aqui, para vé algumas dicas, sei que o modelo ainda está muito simetrico, mas futuramente vou corrigir isso e corrigir tb a textura que exta limpa demais. Fiz no Maya, depois joguei para o Zbrush. So falta agora o Goz para eu corrigir o que quero. hehehehehehe...
nossa ficou muito bom........ sem comentarios....
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Vlw, Nylael. Mais uma imagem, vou postando a medida que for progredindo...
E mais uma imagem constrangedora...
Está ficando muito bom, parabéns. Está seguindo alguma referencia?
Aprendendo cada dia mais. www.portifolioclebersales.blogspot.com
Muitas. Não uma especifica, mas sim varias imagens da net. Mas o rosto é uma mistura das minhas feições com outras da net. hehehehehe...
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Mais uma...
muito lgl... agora q olhei melhor as orelhas parecem daquelas pessoas que usam alargador.... sabe tá ficando muito lgl, mas uma sugestão.... tipo a maior parte das pessoas que faz modelagem, só faz personagem sarado... com tanquinhos, peitão..... da próxima vez tenta faze uma pessoa normal, com sua habilidade iria ficar muito dahora...
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Vlw... Pior que é mesmo, hehehehehe...
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0

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