Personagem LowPoly

Por: b3dsign  

Em: 23/08/2010 10:27

Gente to criando um personagem lowpoly para animações, primeiramente ele é lowpoly pelo fato da empresa que eu trabalho não investir nas maquinas, então tenho que trabalhar com um quad com 3gb e 32bits. Bom de qualquer forma é o primeiro personagem humano que faço pra animação. Estou pensando em fazer a roupa separado, se eu colocar o rig agora e depois botar a roupa consigo linkar os movimentos facilmente? O que acharam do modelo? Obrigado
http://b3dsign.daportfolio.com/
atualizando
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Está bem lowpoly mesmo cara.... Em relação as roupas, não poderei te ajudar pois não entendo, mas jaja aparece alguém pra te ajudar. Se puder, fale mais do projeto em que você vai usar o personagem...
Ele está sendo criado para animações e possivelmente jogos... é uma espécie de mascote que vai participar de todos os vídeos que precisar de personagens aqui onde eu trabalho. O foco principal é animação... e um amigo meu já me disse que estão faltando loops. Acho que é isso.
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então cara,com o seu pc vc poderia fazer um toy story 1,o problema é que hoje em dia se pede muinto e se faz pouco,mas em relação a sua duvida a resposta é sim vc pode aplicar o skin deform na roupa depois,quanto oa modelo ta legal,só uma observação pq pelo q eu entendi vc fez low poly pq vc ta achando sua maquina fraca,esse foi seu erro,vc poderia fazer um modelo com 100 000 polys q sua maquina aguentaria na tranquilidade,pra mim low poly é uma arte e não uma falta de opção
eu me expressei mal no primeiro momento. o low poly é pq eu posso precisar usar esse modelo em um game... comentei que a maquina é fraca pq eu botei um hair and fur e o max simplesmente come a memoria toda e fecha... agora mesmo só o fato do max esta aberto me deixa com 512 de memoria livre. =/ O low poly realmente está muito low? estou pensando em detalhar um pouco mais as mãos.. e não estou gostando da boca...
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