Modelo para uma futura animação.

Por: ThalyssonBemac  

Em: 11/12/2010 03:17

Oi galera Trêsd1. To postando aqui umas imagens de um personagem que criei para uma futura animação. Criei ele com Max2010 e Zbrush, ainda vou fazer umas melhorias na pele e etc... Mas sugestões e criticas são muito bem vindas. Espero que gostem.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Muito bacana!! Me lembrou um pouco o rosto do personagem de Onimusha da CAPCOM!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Caramba! Bem legal seu personagem, está muito bem feito, estarei acompanhando o tópico. Parabéns!!! :D
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br
Elinewton: Vlw. Realmente fui olhar na net e parece um pouco. O Alquimista3D: Obg. Agora estou criando as estrutura para animar o personagem, vai demorar um pouco por falta de tempo. Mas espero em breve está postando mais algumas imagens.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Ai vai mais uma imagem so para mostrar o modelo.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Antes tava achando mais ou menos, mas agora parece que só com aqueles atores de filmes de luta, como Bruce Lee ou Jet Lee. Faz uma animação dele fazendo um Kata(Acho que é assim que se escreve ^^') de alguma arte marcial. :D
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br
visualmente está ficando legal, mas modelos para animação tem que possuir uma malha apta pra ser animada, sem que existam deformações. Mostra o wire sem smoth da tua malha, principalmente das partes articuladas, joelhos, cotovelos, ombros, cintura... para ver se tá tudo certo.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
Merkel: Segue as imagens com o wire, este é o menor nível de subdivisão pq eu exportei ele com nível 2 no zbrush.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
Mais uma.
3DSmax 2012 - 64 bits Zbrush 4.0
pois é cara... é muita malha pra se fazer skin, pois vai ficar muito pesado pra animar... O ideal é tu fazer uma retopologia pra diminuir consideravelmente o peso da malha. Se não fizer isso o teu skin vai ficar pesado demais, além de ser muito mais complexo de skinar sem que ocorra deformações.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br

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