Kerry - Imagens Finalizadas, Making ofs e Concepts!!

Por: Elinewton  

Em: 25/04/2011 17:41

Um amigo aqui viu o vídeo e achou "uma falta de peso" na animação. Na distribuição de gordura ou das partes moles da personagem. E tem uns lags na animação que precisam ser suavizados. Mas que tá filé, isso tá. Parabéns.
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Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez.
h3nr!ck - Opa cara!! Brigadão aih pela força!! ^^ Leebano - Pois é cara eu jah percebi esses lances da animação e são justamente nas primeiras cenas que fiz onde ainda não estava tão familiarizado com o controle do rigg!! Também é bem difícil animar dança!! ^^ Foi meio que loucura fazer o primeiro curta justamente com esse tipo de animação!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Seguem as imagens de ajustes das roupas!! Desta vez modelei os tenis e ajustei o modelo do chorte retirando um pouco do aperto exagerado que estava!! Tb fiz algumas poses de render pra testar a roupa e os tenis!! Nas imagens onde ela aparece sentada no barril é possível ver os detalhes das solas!! O interessante é que este modelo de tenis acabou não indo pro filme na versão final, pois opteio por outro modelo que vou mostrar depois!! Ainda nessa sequência estão as imagens de modelagem da mochila e as poses com ela!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Olá novamente pessoal!! Seguem agora as imagens que mostram a estrutura de bones da Kerry!! Trabalhei um rigg bastante simples, mas que fosse extremamente funcional!! Eu estava focado em fazer um sistema onde eu tivesse o mínimo de controles possível e sem a necessidade de fazer ajustes mórficos na malha!! Absolutamente tudo precisaria ser feito pelos bones, sem correções posteriores!! O corpo da Kerry possui basicamente: 1 controle de rotação geral 1 controle para cada joelho 1 controle para cada pé 1 controle para cada cotovelo 1 controle para cada mão 1 controle de rotação e movimento na altura do umbigo 1 menu de comandos para demais ajustes usando funções matemáticas ajustadas em parâmetros de diversos bones que ficam travados para evitar modificá-los sem querer A tela onde mostro os menus, é um exemplo de como as funções trabalham em movimentos como os dos dedos das mãos!! Eu simplesmente não preciso clicar em nenhum bone depois que o ajuste foi feito e tudo está automatizado!! Até mesmo coisas mais simples como movimentos das pálpebras ou das vértebras da coluna estão ajustados neste menu!! A estrutura de bones foi desenhada a partir de diversos tutoriais, em diversos softwares!! Cada bone foi pensado de acordo, não com a malha, mas com o movimento de rotação que cada parte do corpo deveria ter!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Seguem as imagens mostrando o set de iluminação que criei para o filme!! Poderia ter usado radiosidade, mas precisava de um sistema de luz que fosse mais rápido e com resultados muito próximos da radiosidade!! Assim fiz um estudo de rebatimentos de luz e de como esses rebatimentos deveriam se comportar dentro do ambiente enquanto a personagem se movesse durante a dança!! As luzes deveriam dançar com ela se movendo de acordo com princípios físicos!! Assim, criei um sistema de expressões que controla as poses das luzes de acordo com as coordenadas do controle que segue o corpo da Kerry por dentro do salão!! Há uma imagem com os tempos de render!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
mutio bom ..uma coisa q me chamou atençao foi na quela de short branco.... a marca da calcinha ficou doidera...
Portfólio: https://www.behance.net/gustavocgomes [email protected] Face: Gustavo.cgomes.5
Gustavo Gomes - Oi cara!! Hehehehe gosto de colocar esses pequenos detalhes!! ^^

Aqui tem as poses que fiz para testar o rigg da Kerry!!
Fiz dezenas de testes pois como era um curta de dança ela teria que fazer poses bem extremas com um mínimo de deformações!!












Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Seguem aqui as imagens que havia feito com algumas poses e com a Kerry já no cenário definitivo da cena de dança!!
Nenhuma das imagens possui Global Ilumination e foram feitas na época por um Pentium 3 550Mhz com 32mega de RAM e sem placa de vídeo!!

Fiz as imagens como papel de parede pra usar no meu PC mesmo!! ^^

















Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Aqui estão telas com sequências de fotogramas das cenas animadas!!





















Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador
Aqui estão telas mostrando os testes para criar o material refratário do CD que aparece no filme e tb mais algumas telas de fotogramas do filme, inclusive com as cenas em que o CD aparece!!























Elinewton de Souza
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