Olá novamente pessoal!!
Seguem agora as imagens que mostram a estrutura de bones da Kerry!!
Trabalhei um rigg bastante simples, mas que fosse extremamente funcional!!
Eu estava focado em fazer um sistema onde eu tivesse o mínimo de controles possível
e sem a necessidade de fazer ajustes mórficos na malha!!
Absolutamente tudo precisaria ser feito pelos bones, sem correções posteriores!!
O corpo da Kerry possui basicamente:
1 controle de rotação geral
1 controle para cada joelho
1 controle para cada pé
1 controle para cada cotovelo
1 controle para cada mão
1 controle de rotação e movimento na altura do umbigo
1 menu de comandos para demais ajustes usando funções matemáticas ajustadas em parâmetros
de diversos bones que ficam travados para evitar modificá-los sem querer
A tela onde mostro os menus, é um exemplo de como as funções trabalham em movimentos como os dos dedos das mãos!!
Eu simplesmente não preciso clicar em nenhum bone depois que o ajuste foi feito e tudo está automatizado!!
Até mesmo coisas mais simples como movimentos das pálpebras ou das vértebras da coluna estão ajustados neste menu!!
A estrutura de bones foi desenhada a partir de diversos tutoriais, em diversos softwares!!
Cada bone foi pensado de acordo, não com a malha, mas com o movimento de rotação que cada parte do corpo deveria ter!!
Elinewton de Souza
Character Designer e Ilustrador