Teste com Phoenix FD \"Fogo\"

Por: drvb  

Em: 22/10/2012 22:58

Para fazer o teste tentei coisa maiores para tacar fogo, mais é muito dificil regular o processamento, um descuido de estrapolar a configuração para detalhar melhor o fogo e excede a memoria ram e trava e conseguentemente o PAU.
Aqui vai um teste:
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

drvb: oi Daniel!! tudo bem?? Parabéns pelo seu trabalho de animação desse fogo. Mas ele deve estar dando problema por causa da suíte que você está usando ou por conta de algumas configurações um tanto \"exageradas\" para o fogo.

Tente fazer o fogo com os recursos nativos do 3ds Max. Se você não gostar do resultado pode estar usando o robusto \"FumeFx\" para simular fogo realista, tudo bem??

O renderizador \"Maxwell render\" possui um plug-in para simular fogo chamado \"Maxwell fire\", que também gera bons resultados mas o resultado final é demorado infelizmente, exatamente pelo fato do Maxwell Render ser um render \"unbiased\".

Ou então você tenta usar o sistema de partículas ( Particle system\'s ) do 3ds Max para gerar o que você deseja, ok??

Parabéns pelo seu trabalho e pela sua simulação.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Esse fogo sei que se trata de apenas um teste, mas acho que poderia ser maior, ocupando mais a cena.

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