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Por: Vimukta  

Em: 17/12/2012 10:24

Opa , e ai galera, blz?

fala Danilo, estou na labuta aqui, até consegui melhorar um pouco na exportação, tenho que enviar o modelo na subd2, do zbrush...porem na regiao da orelha ocorreu um leve crahs,...ja fiz a retopologia dele todo, falta maos e pés, ai sim,...porem...a cabeça e o corpo estão em subtools distintas, há alguma forma de soldar a cabeça e o corpo, será? sem ter que fazer a retopologia dele todo?

fiz alguns testes de render no zbrush, testei o transpose master, vou postar mais alguns resultados.
estou neste exato momento renderizando algumas imagens...
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

Vimukta: oi Vimukta!! tudo bem?? Para aplicar \"merge\" no Z-Brush, você pode perfeitamente, ok?? Basta usar as ferramentas de \"Merge subtools\" do ZBrush.

Pensei que você tivesse modelado com z-spheres no Z-Brush. Modelando com as \"z-spheres\" é bom porque você já faz todo o personagem ( cabeça, tronco, membros superiores, membros inferiores ) e vai só esculpindo os detalhes finais.

Separei alguns vídeos novamente para você, \"Vimukta\", veja se ajuda em algo:

http://www.youtube.com/watch?v=rnC9sh5ikYU ( Merge Subtools )

http://www.youtube.com/watch?v=okyHSUU_UAk ( Mirror e weld- ZBrush )

http://www.youtube.com/watch?v=KoyaXLYByIs

http://www.youtube.com/watch?v=xXx12G0-9Lw

Parabéns pelo seu modelo do Ogro, estou gostando muito a cada \"upgrade\" que você faz nele.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


Blz Danilo!

então fiz td a partir da Zpheres mesmo, porem tive que separar a cabeça , para poder aumentar as subdvisões, pois precisava subdvidir mais que 6, então precisaria soldar a cabeça no mesmo mesh..., nas aulas disseram não haver jeito, só na retopologia mesmo, ...vou ver os videos se aparece esta opção, mais uma vez valeu!!!

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