Lizardman

Por: BRANKO  

Em: 07/01/2013 16:49

Opa! eai galera!

Fiz esse Lizardman pra estudo, usei Zbrush e photoshop, gostaria de ter renderizado no max, mas não consegui chegar em um resultado bom, não sei mexer muito bem nele =/, se alguém puder me indicar algum tutorial pra render de personagem eu agradeço :)

Por favor deem Criticas e sugestões, pois ajudam muito.

abraço
Kramba Branko, ficou muito com hem!

gostei da modelagem. qual renderizador vc pretende utilizar, assim fica mais facil de indicar um tutorial.

Mental ou V-ray?
Opa Eddy blz?

Fico muito feliz que tenha gostado, muito obrigado. Quanto ao renderizador, como não intendo muito disso ainda, pode ser qualquer um dos 2, não tenho preferencia :)

abraço
Sensacional gostei de mais parabéns [:o]
http://www.brincandocomdimensoes.blogspot.com.br/
kra eu particularmente trabalho com Mental Ray. Mais ainda quero aprender V-ray.

vou indicar um tutorial de iluminação de Studio com os 2.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-plug-ins/iluminacao-de-estudio-com-v-ray

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-estudio-mental-ray

e aqui tem um link com vários tutoriais da propria 3d1.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/busca/STUDIO/3.html

qualquer coisa é só perguntar ok!

grande abraço!
Caramba rapaz, como você evoluiu rápido.
Está muito bom seu modelo. Quanto tempo mais ou menos você demorou para fazer o menino?
Você fez retopologia?
arcademaster - Muito obrigado, pra um iniciante receber um \"sensacional\" é muito gratificante rsrs

Eddy - Rapaz, muito bom, obrigado pelas indicações, ajuda demais mesmo :)

Elberton - hehe Muito obrigado, eu tenho estudado e me dedicado bastante mesmo e agora eu realmente consigo ver um pouquinho de progresso, sinto que já \"conheço\" um pouquinho mais as ferramentas.
Eu demorei +/- uns 7 dias, fiz de pouco em pouco devido as festas de final de ano.
Eu não fiz retopologia manualmente, mas usei o Qremesher que também é excelente para esse fim :)
Ah bacana. Eu ainda nem sei usar o Qremesher, a minha versão não tem. Uso o R3.
Te perguntei da retopologia porque é essencial que a malha esteja bem suave para passar para o 3DS Max, se não pesa muito no render e no processamento.
Aqui tem alguns tutos do processo de exportação do Zb para o Max, focado nas texturas.
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/diversos/texturas-a-partir-do-matcap-do-z-brush
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/diversos/normal-map-do-zbrush-para-usar-no-max
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-variados/outros-softs-3d/do-z-brush-para-o-max-com-o-goz
Quanto ao render do 3DS Max, tem o render nativo do programa que é o Mental Ray, eu uso ele, é muito bom e existem vários outros que são instalados a parte. Um dos mais famosos é o VRay. eu te aconselho a estudar o Mental Ray e depois quando estiver mais familiarizado com o render, então você procura conhecer outros.
Não me lembro de nenhum tuto agora sobre o Mental Ray, mas se você procurar por aí, vai acabar achando bastante coisa. Tem alguns tutos legais no site que eu vou te indicar agora, e é interessante você conhecer bem o sistema de iluminação do 3DS Max, porque é praticamente a setagem de luz que faz o render ficar bom.

http://escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Iluminando/Sumario/Sumario.htm

Abrçs.
Elberton, muito obrigado pelas indicações kara! vai ajudar bastante! eu tenho instalado aki o VRay, a maioria dos estudos que fiz no max foi com ele, vou seguir seu conselho e me focar no mental :)

vlw, abraço

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