Por do Sol no oceano

Por: Carlos Henrique  

Em: 04/10/2013 16:31

Salve 3d1!
Imagem para avaliação!
Criticas Construtivas, sempre bem vindas!!

Abraço
Tutoriais de 3ds Max e 3D estereoscópico: www.kaluproducoes.blogspot.com
aí, brother, referencias para dar uma boa melhorada:
https://www.google.com.br/search?q=navio+pirata&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=wO9SUt2qKIT88gSeyoDYCg&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1280&bih=933&dpr=1
É q o sol tá pro outro lado na imagem =D.. (é só inverter..).. Ficaria bem legal se a agua tivesse um material com determinada reflexão, e se a cena fosse iluminada por uma imagem conveniente..

Como na imagem de fundo o sol acabou de sumir do horizonte, não acho q fica muito bom o flare ali.. Talvez fique melhor apenas uma \'impressão\' do sol como reflexos na agua proxima do horizonte.

(É.. e não parece um sol e tal.. se vc pusesse um farol logo atras desse flare ia até ficar realista XD)

Põe umas luzes (omnis mesmo) dentro das janelinhas, aí c põe pequenos flares (na pos) onde teriam luzes externas no navio (luzes sinalizadoras proprias de navios) q \'num horario desse\' já deviam ter luzes acesas no navio (ou todo mundo morreu =D)..

Como esse tipo de fumaça não é o mais realista, renderize a fumaça separadamente, como um arquivo com transparencia, e edite legal no PS..

E use um esquema de luz mais eficaz, q um lado do navio nem dá pra ver :)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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