Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!
Alexandre.: oi Alexandre! Tudo bem? Parabéns pela finalização do seu trabalho desse prédio
"Evaldo Sabino" em
3d. Ficou bem legal mesmo.
Gostei da
modelagem, dos
materiais aplicados, gostei da
luz,
paisagismo, acho que você só pecou mesmo na
renderização final e no material do
asfalto, pois ampliando as suas imagens, dá para ver nitidamente o excesso de
"noise" na garagem desse prédio, lá no fundo...
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** Gostaria de te sugerir algumas
sugestões/ dicas que podem
melhorar ainda mais o seu
trabalho, ok?
1.0- Particularmente não gostei do asfalto, achei ele meio
"grosseiro" com relação a
texturização. Se for vender a imagem para área de
"Arch Viz" precisa melhorar bem mais todo o
asfalto, colocando uma
textura ( high resolution ) ou da
Megascans ou outra textura
Substance ( de preferência ), porque irá dar uma nova vida a sua
imagem...
2.0- Outra coisa que não gostei muito na sua imagem foi o
"motion blur" do
carro 3d que você gerou. Não sei como gerou esse
motion blur do seu carro, mas as pontas ( frente e traseira do veículo ) ficaram muito duras.
Sugiro melhorar o
motion blur do seu carro. Não sei se você quis gerar um DOF ou outra coisa. Tenta gerar um
"motion blur" no seu carro em
1a. plano que irá ficar bem melhor na sua imagem...
3.0- Na parte de
renderização, você precisa melhorar as configurações do seu renderizador ( seja ele qual for:
Corona,
V-Ray,
FStorm,
Redshift,
Octane render,
Tea render,
Indigo Render,
Maxwell render,
Pov-Ray,
YafRay...etc ), ainda tem uns noises aparecendo no fundo da garagem do seu prédio...
4.0- Principalmente na parte dos
corrimãos metálicos que dá para notar como precisa melhorar e retirar o excesso de
noise em várias partes das suas imagens. Só refinar o seu render e
melhorar a
configuração dele que seus noises irão diminuir bastante, ok?
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Espero ter ajudado de alguma forma com algumas dicas. No geral o
trabalho de vocês está
legal e tem tudo pra ficar melhor ainda... ^^
Parabéns pelas
imagens. Abraços e
sucesso!
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"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...