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Estudo iluminação interna MR

Por: Elisa2008  

Em: 23/05/2008 11:56

Aumentei o multiplier das luzes, mudei a cor da luz externa de amarelado para branco e mexi nos materiais da janela e da estrutura de madeira.
http://www.cubodesigns.co.cc http://elisacosta.carbonmade.com
Ai Elisa, a iluminação está um pouco estourada na cena. Vc trabalha com luzes comuns ou Photometrics? Se usa luzes comuns, uma dica legal é ligar o Decay com Inverse Square. Ai vc controla até onde a luz vai, pra não deixar estourar muito. Quando usa Photometrics isso já é automático, mas tem menos controle é claro. No teto tem luzes nestas partes mais claras ou é só pintura? Se for só pintura deveria ficar bem mais escuro, porque tá parecendo que emite luz. A iluminação estourar do lado de fora está certo, pega uma foto ou um vídeo com essa situação pra vc ver. A lente tem que ser regulada de acordo com a iluminação do lugar, se estiver bom dentro, é normal estourar fora. Um jogo de futebol de dia dá pra ver bem isso, quando a bola vai na parte em sombra a gente não vê nada, porque a câmera tá regulada pra parte clara, ai leva uns segundos até ajustar pra parte escura e estoura na parte clara. ;)
a iluminaçao está estourada mesmo.
http://www.cubodesigns.co.cc/ http://estelacosta.daportfolio.com/ http://estelacosta.carbonmade.com
Oi magster. Usei omnis na cena. Elas estao na metade da altura da sala. Vou ligar o decay como vc falou :). Usei o glare em output, acho q pode ter ajudado a estourar a iluminaçao. O material do teto nao emite luz nao, acho q ficou assim por causa da iluminaçao estourada mesmo. Nao usei o ambient oclusion como o bender recomendou pq nao sei trabalhar com isso :(.
http://www.cubodesigns.co.cc http://elisacosta.carbonmade.com
Iai elisa...a imagem esta legal...as criticas e sugestões já foram feitas...mas achei sua img muito boa...abraços.
There\'s a still long road we\'ve been walking home.

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