Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
godon2004: ai cara!! tudo bem?? Parabéns pelo seu belo render, realmente está muito bonito mesmo o seu trabalho, adorei.
No site da Autodesk, o Shane Griffith e o Ken Pimentel falam tudo sobre as novidades do novo 3ds Max 2011, e o mestre André Vieira postou hoje nas principais notícias da 3d1, as novidades do 3ds Max 2011.
Com relação a cópia de materiais/ objetos "instanciados", se vc mudar um material em um objeto instaciado, ele automaticamente muda o material da cópia instanceada, essa eu já sabia porque tinha lido direto no blog do Ken Pimentel e do Shane Griffith. ;)
Para quem esta com problemas usando o "delete", isso acontece quando o novo editor de materiais está aberto, é só fechar o novo material editor que o problema do delete acaba. Pelo menos foi o que eu li no Cgtalk.
Mas sinceramente acho que devem criar um Hotfix (pequeno pacote de correção de erros para acabar com essa inconveniência do problema do delete)
Agora sobre o "Uvw map" estar possivelmente travado, pode ter certeza que é bug, "godon2004", aliás foi muito bom vc estar testando logo de cara as novidades do 3ds Max 2011 para falar pra gente o que tem de bom e quais os possíveis bugs... hehe!
Só use o 3ds Max 2011 para brincar mesmo, pelo menos por enquanto, acho que nem o 3ds Max 2010 ainda está 100% confiável para se trabalhar. Eu uso particularmente o 3ds Max 2009- 64 bits com Service Pack 01- SP1 instalado e mais os vários hotfix para corrigir pequenos erros. Nunca deu nenhum tipo de erro comigo. É totalmente confiável com o SP1 instalado+ hotfix.
Faça testes com o Quick Silver do novo 3ds Max 2011, pelo que eu li na reportagem no site da Autodesk, esse recurso está muito incrível mesmo para o 3ds Max.
Para seus serviços profissionais use mesmo o 3ds Max 2009- 64 bits ou então o 3ds Max 2010 mas com SP-1 instalado, para evitar possíveis transtornos.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178 ( LINK DA AUTODESK PARA BAIXAR O SP-1 PARA O 3DS MAX 2010)
http://area.autodesk.com/blogs/ken ( BLOG DO KEN PIMENTEL- GERENTE DA AUTODESK)
http://area.autodesk.com/blogs/shane ( BLOG DO SHANE GRIFFITH)
Vi lá no site da Autodesk que o famoso pacote robustos de materiais pro Mental Mill, para quem usa o Mental Ray como render tem que ser instalados por fora.
Mais uma grande mancada da Autodesk na minha opinião.
Parabéns pelo seu belo teste de render. O resultado ficou maravilhoso. Na sua opinião, vc achou o novo Mental Ray do 3ds Max 2011 mais rápido?? manda notícias.
Abraços e sucesso!!
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[i:8b40d49bf7]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:8b40d49bf7]