Brigado gente.
Tinha feito esse estudo faz tempo e esqueci de postar, só postei a de dia em outro tópico.
Estava arrumando minhas coisas no feriado e vi a imagem e postei.
O tapete é hair and fur com mr prim.
As luzes são photometrics com ies.
Não usei bokeh, fiz o cromatic aberration no photoshop e ele borra um pouco parecendo DOF.
Segui esse tutorial http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/10/chromaticaberration-behindthescenes.html
No lustre tem uma photometric free light em cada ponto de luz e usei o shader glare pra fazer o brilho.
Saiu assim do render, não tem pós para imitar o brilho das luzes, na pós só fiz o cromatic aberration e coloquei um pouco de noise.
Mas estou sem tempo para fazer um tutorial agora, no tópico de cenas do mental ray tem uma cena noturna pra baixar, a técnica é a mesma dessa.
Esta ai http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57520