"André Olympio" disse: Valeu pessoal pelos comentários, obrigado mesmo. Vinicius - kara realmente vc tem razão. o homem na frente da casa esta parecendo um jogador de basquete com 2,40m de altura.kkkk vou arrumar. valeu pelo toque. Ap-sonic e chtcome - Pessoal vou escrever um tutorial pra mandar pra vcs, mas eu ja posso ir adiantando mais ou menos de cabeça como eu fiz. É que aqui no escritório estamos sem photoshop,. só em casa que mexo mesmo. mas vai la a dica: 1 - eu fiz o render no max e renderizei no vray utilizando o vray sun e sky. 2 - Na hora que fui salvar pelo framebuffer eu salvei na extensão tga com a opção canal alpha ligado na hora de salvar. 3 - Abra a imagem no photoshop e vá no channels ou canais. 4 - Pressione o ctrl e clique na imagem do canal alpha. 5 - volte para os layer 6 - Copie e cole. um novo layer ira aparecer com o fundo transparente. 7 - Aplique o fundo que quizer. falow... Qualquer duvida me dêem um toque.André Olympio Pra evitar que um personagem fique fora de proporção na hora de aplicar no photoshop, eu faço uma cópia do arquivo (save as), e neste arquivo eu crio vários planes com as dimensões de uma pessoa (mais ou menos 1.70x0,60). Vou colocando estes planes nas áreas aonde eu vou colocar um pessoa no photoshop. Depois eu apago todas as modelagens que já foram rederizada e deixo somente os planes para ser renderizadas, lá no phothoshop eu aplico esta camada somente com os planes para servir de referência na hora de aplicar a imagem do personagem em cima de cada plane que eu criei, assim não terei problema com proporção da pessoa em relação a edificação. Depois é só apagar a camada criada com os planes.
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