Ah, então esse negócio de cores deixa de lado.
eu disse sobre deixar o
ambient occlusion de lado e vou te falar o motivo. Quando se habilita ele os detalhes de geometria aparecem melhor na cena devido ao sombreamento causando, porém esse sombreamento não respeita a iluminação da cena. O que eu sugiro a você é, caso esteja usando
irradiance map, habilite o
detail enhancement que faz algo parecido com o
ambient occlusion e ainda respeita a iluminação da cena. Agora se estiver usando
brute force nem sonhe em usar
ambient occlusion. O
brute force já vai alcançar os mínimos detalhes da cena.
dê uma olhada aqui sobre o
detail enhancement do
irradinace map:
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Irradiance+Map+Settings