Oi Hasufel, tudo bem?
O anel de saturno com rochas não é difícil, mas fica pesado.
Você precisa criar algumas rochas deformando Spheres, pode usar o FFD ou transformar em Poly e usar o Paint Deformer.
Depois cria um Donut e aplica o Extrude com 0 no Amount para gerar o formato do anel.
Por fim aplica o Compound Object Scatter para distribuir as rochas pelo anel, deve fazer isso com cada uma das rochas que criou.
Desabilitando a visualização do objeto base no Display do Scatter, fica apenas as rochas seguindo o formato do anel.
Pode ler sobre isso no tutorial Scatter aqui na Três D1.
Teria outra opção legal também, mas que depende de mais conhecimento. Poderia distribuir essas rochas pelo anél usando o Particle Flow, que é o sistema de partíulas Driven do 3ds max.
Sobre o Path Constraint, ele não é difícil, mas para conseguir controlar tem que conhecer um pouco de animação no 3ds max.
Precisa editar o Curve Editor, mover Key Frames, essas coisas básicas de animação.
A velocidade é inversamente proporcional ao tempo que tem para percorrer essa distância.
Quanto mais tempo tiver para percorrer, mais lento será, e quanto menor for esse tempo, mais rápido será a volta.
Para isso deve diminuir o intervalo entre os dois Key Frames que foram criados quando aplicou o Path Constraint.
Já as várias voltas é bem simples, basta habilitar a opção Loop nos parâmetros do Path Constraint.
Sobre o efeito de Star Wars, dá para fazer em 3D sim, mas não é uma boa idéia, porque fica pesado.
Tem que criar partículas, emitir em direção a câmera e aplicar Motion Blur, o que demora pacas no render.
O melhor é fazer em composição, com o Combustion, onde pode aplicar filtros sobre uma imagem de estrelas, como faria no PhotoShop, só que lá é animado.
Abraços