pastas de texturas

Por: horizon05  

Em: 31/05/2005 14:23

Bom galera, sou uhm mero aprendiz do 3d max, como qualquer uhm q esta aprendendo ou desenvolvendo vim pedir um help em relação a textura, fiz uhm trabalho no 3d max e o exportei para VRML, preciso saber em que pasta a textura checker esta por que preciso mandar as texturas junto com a exportação para uhm outra pessoa, pessoal caso alguem possa m,e ajudar fico muito grato!!! :lol: [/i]
veja , a textura checker eh um mapa procedural, nao um bitmap normal. para exportar pro vrml teria que renderizar o mapa e salvar como jpg, gif ou png que sao os 3 format os aceitos por ele. pra renderizar o mapa vc abre o material editor, cria o checker e clica com o botao direito sobre a amostra no material editor, vai ter a opcao render map. clique nela e ajuste as dimensoes como quiser. a textura vc tem que colocar na mesma pasta do arquivo fonte do vrml, ou senao criar uma pasta qq e na hora de exportar incluir o nome dela no texture paths. falou!!!
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Po legal, mais assim tentei testar dessa maneira mais essa opção de renderização esta desabilitada!!! :(
entao tem uma outra solução, inicia uma nova cena, cria uma plane quadrado, vai no material editor, cria o material como quiser e aplica nesse plane. renderize na viewport top pra ver se está cmo desejado. se estiver, procure nas opções de render, na barra logo abaixo dos menus perto do bulezinho as opções, deve estar na opção padrao VIew, mude para box selected. depois selecione o plane na viewport top e mande renderizar sem ser pleo f9, pode usar o f10 e enter, aí vem uma tela pedindo o tamanho que vc quer, escolha de acordo com sua necessidade mas tenha em mente que o vrml é limitado nesse aspecto, tome cuidado, depois de renderizado é so salvar. um abraço!!!
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Uhm lega vow tentar dessa forma, kra valew mesmo.... :D
:joiad:
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