Oi Bruno, tudo bem?
No meu exemplo não usei Bake de AO e nem de Bent Normal, está só com o Bake de iluminação do Lightmass padrão do Unreal.
O Bake de AO aplicado no material do objeto vai realçar os sombreados mais finos nas concavidades da geometria.
O Bake de Bent Normal aplicado no material do objeto vai regular os reflexos da Sphere Reflection Capture, pois sem o Bent Normal o reflexo acontece inclusive nas áreas ocludidas do objeto, criando brilhos onde não deveria.
Então, são estes pequenos detalhes que pode melhorar, mas a iluminação em geral tem que ficar boa só usando as configurações das luzes e do Lightmass depois que colocar o Lightmass Importance Volume na cena.
OBS: Dei uma pesquisada no Google e parece que o XNormal gera Bent Normals, isso é uma ótima notícia, pois evita de usar o Substance Designer só para criar este Bake.
O Knald também gera Bent Normals, mas ele é um programa comercial e o XNormal é gratuito, porém, ainda não testei o Bent Normals do XNormal e não sei se fica tão bom quanto o do Substance Designer.
Você baixa o XNormal neste link:
https://xnormal.net/Abração e tudo de bom.
André Vieira