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Blender 2.82 - Adjust Last Operation

Por: SERPA  

Em: 22/05/2020 20:41

Pessoal

Não sei se é algum tipo de bug do programa.

Mas quando adiciono um objeto na cena, por exemplo uma esfera, o programa adiciona e logo em seguida ele disponibiliza uma caixa lá embaixo no canto inferior esquerdo denominada ADD UV Sphere.

Nesta caixa eu tenho a opção de modificar a quantidade de faces da esfera, acrescentando mais faceis para torná-la mais arredondada. Blz, até ai tudo funciona perfeito.

Mas depois de feito os ajustes, quando clico em algum local na cena, esta caixa desaparece e eu não sei onde achá-la.

Sei que ela está relacionada com a opção "ADJUST LAST OPERATON" que fica ali no menu onde são adicionados os objetos (onde eu criei a esfera).

Eu estou achando que é algum bug do programa.

Já vi na internet informação dizendo que é um bug q por algum motivo lá em edit/preferences/system a opção GLOBAL UNDO está desmarcada.

Mas a minha está marcada e mesmo assim a caixa some!

Isso tá me tirando do sério.

Estou tentando me esforçar para aprender a ferramenta mas assim fica difícil.

Simplesmente não me conformo que depois de criado o objeto e selecionado a quantidade de faces eu não tenha mais como alterar isso!


No max faço isso em segundos.

Crio a esfera, seleciono a quantidade de segmentos logo na criação.

Depois caso queira mudar por algum motivo, basta clicar na esfera, ir em modify e logo de cara ele já traz a tela para eu alterar.
E ai Serpa tudo bem? você pode trazer a caixa de volta apertando F9, isso caso você só tenha clicado fora ela sumir por exemplo, mas se você usar alguma outra ferramenta como mover, rotacionar, etc o F9 vai trazer as opções dessa ferramenta e ai não vai ser possivel alterar os valores do objeto novamente

Espero que tenha ajudado

Qualquer dúvida com o blender pode me chamar que te ajudo!
Serio???

Ridículo isso!

Se bem que o nome já está dizendo. Last Operation.

Mas deve haver um jeito de entrar nessas propriedades para alterar depois de o objeto criado.

Eu vi em sites que isso não é possível depois q vc aceita os parâmetros.

É, pelo visto o Blender ainda tem muito o que aprender com o max.

Ele tem umas coisas q me deixam fascinado, como essa parada de ter tudo na mão.

Os renders de preview de viewport dele são sensacionais, mesmo o mais simples.

Mas ando fuçando nele e descobrindo essas paradinhas irritantes, isso dá uma desanimada.

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