A dúvida é a seguinte, costumo trabalhar com no 3DS MAx com a opção de nas viewports mostrar todo a forma do objeto que nela está, ou seja, quando rotaciona ou uso o pan o objeto continua com suas caracteristicas.
Já li no Tutorial da 3D1 (interface do 3ds) a respeito de como será os shade do objetos. Só que outro dia fui trabalhar e ao utilizar o rotate, o pan ou mesmo o zoon, os obejtos ficam na forma de Bounding Box mesmo estando a opção de Smooth+highlights ativo.
Alias e opção de Texture Correction ficou destivada.
Vou postar umas imagens para vcs verem e se for o caso me darem uma ajuda.
Qdo faço alguma movimentação em vez de aparecer o objtos com as texturas (qdo aplicadas) só ficam os obejtos em forma de box...
E também aproveitando este Tópico que postei, queria tirar uma outra dúvida:
Ao observarem a primeira imagem, como são áreas grandes pois é um projeto em uma quadras de 100x200m, eu utilizei texturas de terra só que aumentei a resolução das mesmas, mas para ficar com a escala dos outros objetos aumentei o valor do Tiling, só que como dá pra perceber acaba virando um grande reticulado das texturas, pois elas ficam se repetindo e algumas áreas até passa despercebido em outras não...Tem outra formas de mapear grandes áreas mas que qdo aumentado o valor do tiling para ficar em conformidade com a escala não fique com esse probleminha???
Até mais!