Pontos brancos na renderização

Por: Abilio  

Em: 22/02/2021 20:03

Olá
 
como devo configurar o Cycles Blender 2.8 para que a renderização não gere pontos brancos?


compensa usar um programa de denoiser, como o DeNoise AI da topazlabs , para realizar esta função para não perder qualidade do arquivo renderizado ?


obrigado
Oi Abílio, tudo bem?

Desculpe a imensa demora para responder.

Os pontos brancos são chamados de Fireflies, enquanto que os pontos pretos são chamados de Noise e o sistema de Denoiser é mais adequado para os pontos pretos, que são os pontos ainda não calculados pelo Render, já os pontos brancos foram calculados, porém, estão gerando um brilho muito intenso e ficando completamente brancos, destoando do resto.

Isso acontece porque tem alguma fonte de luz muito forte na cena, se for uma cena externa com ambiente HDRI certamente é culpa do sol da HDRI.
Neste caso precisa ajustar a exposição da HDRI para não ficar tão forte ou então eliminar o sol da imagem no Photoshop e criar o sol com uma luz 3D.

Também pode ser falta de suavização do material depende do renderizador que estiver usando e eu não conheço nada sobre o Cycles, tem materiais que precisam de mais Samples e tempo de Render para ficarem suaves, todos os materiais com reflexo e refração borrada são assim.

Certamente o defeito está aparecendo num material com reflexo ou refração borrada, então, diminuir o borrado da reflexão também ajuda a resolver, mas mudará o aspecto do material e normalmente não é desejado.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142961

Últimos membros registrados: ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345.

Usuário(s) on-line na última hora: 441

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.