Reactor Manager x biped Alguem sabe

Por: Reynaldo  

Em: 06/07/2005 07:33

Caros copanheiros nao estou conseguindo usar o Reaction Manager para controlar movimentar parte (a mao por exemplo) de um Biped, quando tento adicionar o escravo ele abre a tela assim (Add Slave Biped SubAnim-->BipRotationlist-->Available) o que tenho que fazer? Sera q estou fazendo algo errado. Desde ja agradeço pela ajuda.
Bem vindo, Reynaldo! Heheh, tb tive esta dúvida... o jeito é fazer um biped sem dedos, e depois colocar bones ou alguma primitiva no lugar... Pois o Biped tem suas próprias configurações, que são automáticas e tal... Vc pode até conseguir, porém, uma hora vai dar problema, então, o melhor a se fazer é o que disse no primeiro parágrafo... []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
"Lígi@ Marcondes de Barros"]Bem vindo, Reynaldo! Heheh, tb tive esta dúvida... o jeito é fazer um biped sem dedos, e depois colocar bones ou alguma primitiva no lugar... Pois o Biped tem suas próprias configurações, que são automáticas e tal... Vc pode até conseguir, porém, uma hora vai dar problema, então, o melhor a se fazer é o que disse no primeiro parágrafo... [ disse: ´s ;)
Ligia grato pela força, mas nao entendi bem o q vc disse, fazer um biped seria abrir o bip normalmente e tirar os dedos? Tentei isto mas as opções sao de 05 ate um. Esse dededo q sobra que nao sei onde colocar ele, pois se deleto ele, deleta todo o biped
Não, fofo...é mais simples do que vc imagina. 1. Crie um biped 2. Agora clique no tetraedro azul que fica no meio do biped, e depois clique no painel Motion (aquele que parece uma roda de carro) 3. Agora, clique no bonequinho preto (Figure Mode) 4. Agora, na abinha Structure, aperece as configurações do seu biped: é só escrever 0 na frente de finger. Pronto, não tem mais dedos! :P []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
"Lígi@ Marcondes de Barros"]Não, fofo...é mais simples do que vc imagina. 1. Crie um biped 2. Agora clique no tetraedro azul que fica no meio do biped, e depois clique no painel Motion (aquele que parece uma roda de carro) 3. Agora, clique no bonequinho preto (Figure Mode) 4. Agora, na abinha Structure, aperece as configurações do seu biped: é só escrever 0 na frente de finger. Pronto, não tem mais dedos! :P [ disse: ´s ;)
Realmente tao facil, sempre so adicionava nunca tinha diminuido, vc e d+ Grato.
Oi gente, tudo bem? Realmente essa idéia da Lígia foi espetacular. E comprova o que sempre falo aqui. Para animar personagens tem que conhecer antes muito bem o 3ds max. Tem que conhecer de Bones, de Contraints, de Controllers, de Wires de Expressios. Caso contrário é um martírio animar. E não vale a pena começar pelo fim, vale mais a pena adiar a animação de personagens por um tempo, enquanto estuda o básico do programa, porque depois, quando for animar um personagem, vai sair de primeira e sem dificuldade. Na tentativa e erro, numa questão complexa como essa, vai passar anos apanhando sem necessidade. Se conhecer bem das estruturas hierárquicas e dos detalhes que mencionei acima, fica fácil adaptar no Biped, mesmo usando os dedos do próprio Biped. Já que basta aplicar mais um controlador PRS para poder criar o Wire da mesma forma que é com Bones, usando os dedos do próprio Biped. Mas ai entra outra questão importante. O Biped é um sistema automático, tudo que é automático é mais limitado, apesar de mais fácil a princípio. Você pode aplicar essas coisas nele tendo o mesmo trabalho que teria numa estrutura Bone montada por você. Sendo assim, seria muito melhor fazer direto em Bones, que vai ter mais versatilidade e maleabilidade na animação. Tanto que a maioria dos animadores profissionais preferem usar Bones, em todos os programas 3D, em vez de usar sistemas automáticos. Só usam um sistema automático quando depende de MOCAP, mas neste caso você não vai animar pra valer, só ajustar a animação. Porque se for animar para valer, é muito melhor usar Bones. Abraços

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