Muito obrigado pelas palavras Danilo, isso é muito motivador!
Sobre o tempo, os organizadores deram 2 meses de prazo, mas durante esse tempo só pude ir fazendo aos fins de semana e algumas horas livres a noite, devido ao trabalho e curso que faço.
O render foi o padrão do Blender mesmo. Pra textura eu utilizei o \"texture paint\" do Blender pra pintar algumas marcações na malha aberta e depois exportei pro Gimp pra texturizar. Confesso que terminei meio que na pressa, o prazo já tava acabando e tive que correr pra entregar, queria ter mais tempo pra corrigir e melhorar algumas coisas, mas fiquei feliz por pelo menos finalizar a tempo, rsrs. =)
Abraço e sucesso pra vc também!
Meu Portfólio:
(artstation.com/ricardo3d)