animação errada!

Por: Wanderson Aparecido  

Em: 14/07/2005 22:36

Não consigo realizar uma animação, onde por exemplo quero fazer uma esfera apartir do quadro 30 ir se deformando, pois quanto uso o auto key, a esfera comessa a se deformar a partir do quadro 1 e não do 30, e quando uso o set key a esfera ja se inicia deformada. alguem poderia me ajudar??
Use o Track View para refinar suas animações. Clique no ícone Curve Editor na barra de ferramentas. Na janela do Track clique em Modes > Dope Sheet... (este módulo do Track é mais fácil para posicionar os Frames). Agora encontre os frames de início e fim do objeto animado que deseja e arraste o primeiro e segundo frames para as posições corretas que deseja. Como se fosse no Flash. Provavelmente sua animação não terá uma "animalidade" linear. Isso porque por default a linha animada de cada objeto inicia com o controlador Bezier Float, normalmente utilizado para trabalhar com variações nas propriedades animadas do objeto. Por exemplo um objeto que se move de um ponto ao outro fazendo uma curva ou ocilando. Caso queira acertar isso clique em Modes > Curve Editor..., depois clique com o botão direito sobre o ícone Filters da barra de ferramentas do Track (o primeiro ícone) e habilite Animated Tracks Only... Isso faz com que somente os objetos animados sejam listados no Track. Abra a árvore do objeto animado e nos últimos ítens de cada propriedade animada do objeto, onde tem um ícone quadradinho com uma linha em ziz zag, tipo um gráfico, você clica com o botão direito sobre ele e depois em Assign Controller > Linear Float - OK. A linha animada do objeto na propriedade em que editou vai ficar linear. Em fim, é por aí. Sou novato também e não tenho muito didática pra passar o pouco que sei. O André é professor nisto. Procure em Matérias no site da 3D1 a matéria que fala sobre o Track View com o título de "Animando no 3DS Max." Espero ter ajudado.
Athlon 64 3200+ ASUS A8N-SLI GF 6600GT 128 MB 1GB DDR400 LCD 17" Flatron
Oi Wanderson, tudo bem? Veja que quando cria essa animação, é gerado um Key Frame no início da Time Line abaixo das viewports do Max. Essa timeline é um atalho do editor que o Neorix te falou. Num caso simples como esse, você poderia editar rapidamente e facilmente movendo esse Key até o Frame que desejar, no caso o 30. O Max anima assim, cria Keys em quadros determinados por você guardando as informações do objeto naquele momento. O AutoKey sempre cria o primeiro Key no frame 0, porque não tem como ele saber onde deseja. Usando o SetKey você tem mais controle sobre isso. Você pode colocar no frame que quiser e clicar no botão da chave grande para criar os Keys do objeto naquele ponto, depois coloca em outro frame, faz as devidas modificações, e clica na chave de novo. Assim ele cria a interpolação entre estes dois Keys, permitindo criar Keys no frame que desejar. Abraços

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