mapeamento de estrada

Por: mario costa  

Em: 18/07/2005 08:41

Bom dia pessoal, Como faço para mapear uma estrada sinuosa com uma textura de asfalto com da demarcação de pista? desde já, grato.
oi blz? vc mapeia a estrada, planar...usa o unwrap, exporta com o texporter... depois, acho q vc pode fz com o ilustrator, nao manjo mto, mas tem uma materia de uma revista aqui q posso t passar+-... 1º desenhe a pista em vetores 2º salva o estilo... 3º aplica o estilo à uma linha entao vc desenha a linha seguindo o formato da estrada, e aplica o estilo ;) flw, qq coisa fla ai...
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Oi Mário, tudo bem? Neste caso é melhor modelar a pista com o Loft. Nele você tem um mapeamento especial que vai distribuir a textura perfeitamente pela pista sinuosa. Você vai precisar fazer só um pedaço de textura e ela será repetida pela pista toda, respeitando a curvatura e tudo mais. As propriedades de mapeamento do objeto Loft ficam dentro do menu dele mesmo no Modify, não precisa aplicar UVW Map. Dá uma olhada no help se nunca usou o Loft, é bem facinho. Você cria uma secção transversal e um caminho de varrimento, indica a secção e o caminho, ai o programa faz um extrude da secção pelo caminho. Abraços
obrigado, funcionou direitinho, fácil e rápido.

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