Duvidas e possiveis projetos de animação [P3 Studios]

Por: AlejandroGP  

Em: 26/07/2005 04:08

"J_Ricardo" disse: Opa, novidade boa. mais um carioca. Alejandro, se puder, tenta entrar em contato comigo, que estou em busca de novas fronteiras e tb querendo compartilhar conhecimentos. No momento me encontro a disposicao do mercado (acontece ne? ) e enquanto ninguem me aciona, vou fazendo meus estudos particulares. Assim sendo podemos ate ver o que podemos criar ou desenvolver.
Opa legal cara :D ja mandei uma mensagem privada pra você, obrigado pelo interesse
[P3 Studios] - Diretor
Fala Alejandro... sou publicitário e redator ha mais de 15 anos. Apesar do tempo curto, gosto de levar adiante projetos particulares. Precisando de roteirista para algum projeto, seja profissional ou de risco, estou a disposição. Havendo interesse entre em contato. Abração
Legal xtama :D com certeza é bem interessante. Ja fiz minha matricula na formação de personagens da AZMT, estarei começando na turma de Outubro, é formação de 1 ano! Na AZMT vc se forma com certificado da Discreet, o que é bastante legal :D Alem disso segundo eles ja estaremos trabalhando com o 3D Studio 8. Para quem tiver interessado, vo postar aqui algumas informações sobre a formação de personagens da AZMT: Introdução Este curso foi desenvolvido com o propósito de capacitar o aluno, que pretende ingressar no mercado profissional de Computação Gráfica, a modelar e criar animações de personagens 3D, para comerciais de Tv e Cinema, com todas as técnicas necessárias envolvidas em cada uma das fases de confecção do personagem. Tais como: story board, concept, model sheet, entre outros. Modele pessoas, animais, formas orgânicas em geral e musculaturas definidas. Aprenda a utilizar diversas técnicas de modelagem com primitivas, polygons, Mesh, NURMS, NURBS, Patches, técnicas de materiais, texturas e inúmeras formas de mapeamento. Criação a partir de exemplos reais com bonecos, massa de modelar e imagens. Aprenda a montar estrutura para animação de personagens utiliando bones, objetos de auxilio e controle de cinemática para a criação de esqueletos a serem ligados às malhas, e ajustar movimentos através de manipulação, funções, atributos e controles avançados de animação para personagens. Desenvolva animação através de Motion Capture, Bones, cinemática direta e inversa, dependente e independente. Aprenda como ligar formas esqueléticas aos personagens com ajustes de deformações de junções e músculos, e a utilizar técnicas de sincronia labial e expressões faciais. Neste módulo, aprenda também técnicas de customização para uma maior produtividade no desenvolvimento de modelos e ambientes virtuais. Carga Horária: 200 Horas -------------------------------------------------------------------------------- Conteúdo Programático Formação em Modelagem e Animação de Personagem 3ds max O 3ds max é uma ferramenta maravilhosa para modelagem e animação de personagens. Neste módulo o aluno aprenderá a trabalhar com as técnicas específicas para a construção de personagens. Photoshop Photoshop é uma das ferramentas mais utilizadas na hora de fazer um personagem. Neste módulo o aluno aprenderá a desenvolver texturas e referências para modelagem que posteriormente serão utilizadas dentro do 3ds max. Sketch e ModelSheets A conceituação do personagem é uma das principais etapas do projeto. Neste módulo o aluno aprenderá a fazer um planejamento de seu projeto para poder posteriormente executa-lo no computador. Modelagem A modelagem é um processo muito intuitivo e artístico e ao mesmo tempo extremamente técnico. Nesse módulo o aluno aprenderá a trabalhar com as principais ferramentas de modelagem do 3ds max (Poly, Mesh, Spline/Patch, NURBS) e com as técnicas utilizadas pelos principais profissionais do mercado. Seminário Abordando Modelagem É sempre importante você poder conhecer pessoas que já passaram pelo mesmo problema que você e saber quais foram seus meios de resolvê-los. Nos seminários o aluno terá contato direto com profissionais que atuam diretamente na área de modelagem. Conceitos de Animação Saber o que é animação e como se planejar e antecipar são as tarefas mais importantes de qualquer projeto. Neste módulo o aluno aprenderá os conceitos básicos de animação convencional para depois poder aplica-los utilizando as ferramentas digitais. StoryBoard Ter uma idéia do que se produzir não é tarefa difícil, tornar essa idéia executável exige projeto e planejamento. Neste módulo o aluno aprenderá a condensar suas idéias em um storyboard funcional. Seminários abordando Animação Animação é um processo artístico que envolve muita técnica. Neste módulo o aluno terá contato com profissionais do mercado que compartilharão suas experiências e soluções. Sistemas de Hierarquia com 3ds Max O 3ds max tem um sistema de hierarquia fantástico. Neste módulo o aluno aprenderá a trabalhar com as técnicas de Cinemática progressiva e Cinemática Inversa (IK) e aprenderá a trabalhar com técnicas de controle do personagem. LipSinc A sincronia labial e expressões faciais de um personagem são essenciais para dar uma personalidade e drama ao seu personagem. Neste módulo o aluno aprenderá a utilizar as principais expressões de Morph e aprenderá a fazer a sincronia de falas com a animação de seus personagens baseando-se em estudos de fonemas e espressões emocionais. Seminário Sobre Sistemas da Fala O estudo de fonemas é um ponto indispensável para se poder executar boa animações facial em personagens. Neste módulo um fonoaudiólogo irá orientar a turma para entender os principais sistemas de fala e som. Character Studio O Character Studio é uma fantástica ferramenta da Discreet para construção e animação de personagens. Neste módulo o aluno aprenderá a trabalhar com todos os recursos desta ferramenta, como animação de um personagem ou de uma multidão, riggin e sistemas de mesclagem de animação. Pelos e Cabelos Para aumentar o realismo em personagens humanos ou humanóides ou mesmo para a simulação da pelagem de animais, pelos e cabelos se tornam extremamente necessários. Neste módulo o aluno aprenderá diversas técnicas de como conseguir produzir pelos e cabelos em seus projetos. Dinâmica A dinâmica é um ponto importante na construção de um personagem, para fazer roupas e acessórios como colares, brincos, entre outros. Neste módulo o aluno aprenderá a trabalhar com técnicas de dinâmica utilizando o REACTOR e o SimCloth. Texturas e Materiais A construção de texturas e matérias é um ponto fundamental para a construção de um personagem. Neste módulo o aluno aprenderá as técnicas de planejamento e pintura de texturas no Photoshop para posteriormente serem usadas para a construção de materiais no 3ds max, e também aprenderá técnicas de mapeamento dentro do 3ds max. Projeto Final O projeto final consiste na construção de um personagem completo e funcional utilizando todas as ferramentas vistas ao longo do curso.
[P3 Studios] - Diretor

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