E aí pessoal,td bem?
Estou com um problema relacionado a animação de bones, e gostaria de saber se alguem pode me ajudar a desvendar este mistééério.
Criei uma estrutura para meu personagem feita com bones (um pingüim). Fiz todos os ajustes, apliquei controladores e o skin.
Ficou tudo certo, mas o problema veio na hora da animação.
Eu animei o primeiro ciclo dos passos, e gostaria de saber se existe alguma forma de utilizar este ciclo para fazer o meu personagem andar.
Tentei utilizar o parameter curve out-of-range types (relative repeat)do Track view - curve editor , mas não funcionou muito bem.
Ele até cria as sequências das curvas do primeiro ciclo, mas em um certo perído da animação, uma pegada vai aumentando mais a distância da outra, fazendo com que um passo seja maior que o outro a cada ciclo. Se já não bastasse, o dummy que controla a cintura não acompanha os passos (ele acompanha somente até o frame 100 e depois para), fazendo a parte superior do personagem ficar parado enquanto as pernas continuam andando.
Como resolvo isto? :?
OBS.: No controle da cintura (dummy), eu utilizei float expression
Agradeço desde já, e um abraço a todos!! :D