Oi Marco, tudo bem?
O Displacement é bem simples e muito útil, é um Bump de verdade. É iqual ao Modify Displace do Max, só que ele só acontece no render.
O esquema de uso é idêntico, tem que mapear direito uma imagem em tons de cinza e tal.
Agora, dependendo o que for fazer fica pesado mesmo, dependendo fica leve.
Pega um Teapot e faz uns entalhes grandes, tipo geométricos, fica leve, mas é claro que é mais pesado do que sem nada, displacement ocupa cálculo no render.
A qualidade é dada pela resolução do Mesh e pelas poucas configurações na janela Renderer.
Quanto menor o Edge Lenght, melhor a qualidade da subdivisão e mais pesado fica no render.
Quanto maior o Max displace, menor a chance de erros, mas é maior o consumo de memória.
O Max Level não mude, 6 é ótimo.
Só isso, é mais simples que o displacement padrão do Max, mais simples que o displacement do V-Ray, é o mais simples de todos.
Nâo precisa aplicar modificadores nem fazer nenhuma configuração especial no objeto ou no material, apenas aplicar o mapa de Displacement e mapear.
Abraços