Oi gente, tudo bem?
Edu28,
fico feliz que leu a entrevista.
Realmente o lance de Rig o pessoal tem razão, você confundiu as coisas.
Modelagem é em Poly mesmo para coisas artísticas e em Nurbs para coisas mais técnicas, aparelhos e tal é muito mais fácil modelar em Nurbs. Patch já é chato, é trabalhoso, mas também obtem ótimos resultados.
Sobre Rig, é uma estrutura que a gente faz usando Helpers, linhas, e objetos para controlar por meio de Controllers, Constraints, Expressions ou Wires, determinadas partes de uma estrutura animada, seja um personagem, uma máquina, um carro, qualquer coisa.
O Estrelazulas explicou muito bem, muito mais fácil de entender.
São ligações entre objetos que servem para facilitar o processo de animação, como uma marionete. Igual ele disse.
E certamente animar personagens é a última coisa que deve aprender no Max, caso contrário, vai apanhar bastante, fica difícil fazer o que quer e resolver os eventuais problemas que aparecem sem conhecer bem tudo que vem antes, animar personagens é o mais complexo.
Estrazulas,
é um prazer te conhecer!!
Vi esses dias que colocou o avatar com sua foto, é muito bom conhecer o rosto do pessoal mais antigo, que a gente conversa faz tempo mas não sabia nem como era, muito legal mesmo. Parace que fomos apresentados pessoalmente. :)
Você tem a maior cara de bravo. :) :)
Abraços