sombra e camera

Por: Abilio  

Em: 17/04/2024 17:21

oi


eu tenho aqui objetos em que a sombra só pode ser vista com a camera estando perto .
afasta a camera para longe a sombra desaparece .

é configuração ?

a sombra é de objetos finos como os canos de uma bicicleta .


obrigado
Oi Abílio, tudo bem?
 
Este é outro assunto bem extenso no Unreal, pois depende do que está fazendo e dos diversos tipos de sombras que ele oferece, mas como sei que deseja usar apenas em animação, a forma mais fácil de resolver é aplicar o Game Overrides no Movie Render Queue, pois ele vai sobrescrever estes limites.
 
Entretanto, na Viewport a sombra continuará desaparecendo com a distância, só vai funcionar na renderização, mas vai depender do tipo de sombra que estiver usando, se for Ray Tracing vai desaparecer depois de uma certa distância mesmo com o Game Overrides, porque é uma limitação do Ray Tracing Real-Time.
 
Portanto, se realmente deseja ter sombras bem distantes em cenas muito abertas, o ideal é usar o Virtual Shadow Map na Directional e habilitar as opções de Far Shadows, desta forma terá sombras distantes na Viewport e na renderização, mesmo sem o Game Overrides.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira 

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