AndersonRocha,
No teu jogo eu naum sei como vai usar e fazer dar certo, mas no scanline normal do max
seleciona O material da armadura, no editor de materiais, no butãosinho do lado do cubinho" material id chanel " que vem por padrão "0", coloca o id 2 por exemplo
sai do editor de materiais
clica "8", ou Rendering / effects
vai na aba efects
add /
Lens Efects /
adiciona Glow la embaixo /
seleciona o glow, vai mais embaixo em options
marca Object id e Material Id, e seta os dois para 2.
caso queira que ela brilhe tanto que ilumine algo que esteja próximo
cria e linka uma luz omini no centro dele, exclui o personagen e a armadura de fazer sombra nos parametros da omini, e coloca a
Far Attenuation da omini bem poquin pra o brilho dela não ir tão longe
renderiza pra ver como ficou e depois volta nas opções do glow
para ajustar brilho, intensidade blablabla
espero que tenha ajudado
qquer coisa pergunta aí, ou se quiser adcionar meu msn, tranquilo:
ricmage@hotmail
Abraço!
Ricmage