Track View - Curve Editor e Motion Capture dúvidas.

Por: Vitruvius  

Em: 10/11/2005 11:25

Pessoal estou com uma dúvida com relaçao ao curve editor. Ele fara o controle de minha animaçao, certo? Se o movimento é mais rapido ou mais lento em determinado ponto da animaçao?. Como fazer para variar entre um movimento mais rápido e outro suave?. Na animaçao tradicional hoje, utililzam-se o motion Capture e suas variaçoes?. Tipo Mouse Scale,Keyboard Position etc? Grande Abraço Obrigado!!! :D ;) Alexander Gleiriston"Vitruvius".
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.
Oi Vitruvius Motion Capture é uma coisa Animação é outra. Motion Capture é um sistema de captura de novimentos que gera um texto com as informações de posição de cada junta para cada quadro da ação. Envolve mais de uma técnologia básica para captura ( três de fato) mas o resultado final é praticamente o mesmo: São geradas informações para todos os quadros da ação, ou seja existem keyframes para todos os quadros. Animação é a simulação de movimentos, que pode ser feita quadro a quadro (neste caso semelhante ao MOCAP) ou Não Linear, a que usa interpolação entre quadros chave (keyframes). Na Animação Não Linear a interpolação de posições entre os keyframes é dada pelos valores de aceleração atribuidos à estes. A maior dificuldade para o animador principiante é controlar corretamente os valores de aceleração entre keyframes, para isto existe o Curve Editor, sua principal função é ajustar as curvas de aceleração. Anatomia do movimento: O movimento pode ser dividido básicamente em 5 categorias: Constante: O valor do deslocamento é igual para cada quadro. Acelerado: O valor do deslocamento é maior a cada quadro. Desacelerado : O valor do deslocamento é menor a cada quadro Nulo : Não há deslocamento Misto: Os valores de deslocamento são variáveis a cada quadro. Exemplos: Movimento Constante: O Sol, que se desloca no céu sempre à mesma velocidade. Movimento Acelerado: Um carro parado que começa a se movimentar. Movimento Desacelerado: Um carro que vem andando e para. Movimento Nulo: Nenhum movimento, pode não ser significativo em sí mas dentro de uma animação tem o mesmo efeito que uma pausa na música. Movimento Misto: O voo de uma mosca. A técnica é bastante utilizada para representar insegurança, medo, movimentos erráticos, etc. Como você deve ter percebido Animar não é apenas mover, mas sim faze-lo de forma precisa e com intenção específica. Por isto existem tantas ferramentas dedicadas à animação. Para animar bem é preciso que o animador saiba lidar muito bem com a variação do movimento e ser bom observador da realidade. Espero ter esclarecido Phy
:00: :D!!! Phy muito obrigado, com esta excelente explicação o andamento dos meus estudos melhorou muito, vou continuar a explorar estas opções e de acordo com o processo de aprendizagem vou postar novas dúvidas ok! Grande abraço amigo, e muito obrigado!!! Alexander Gleiriston"Vitruvius".
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