Oi Vitruvius
Motion Capture é uma coisa Animação é outra.
Motion Capture é um sistema de captura de novimentos que gera um texto com as informações de posição de cada junta para cada quadro da ação. Envolve mais de uma técnologia básica para captura ( três de fato) mas o resultado final é praticamente o mesmo: São geradas informações para todos os quadros da ação, ou seja existem keyframes para todos os quadros.
Animação é a simulação de movimentos, que pode ser feita quadro a quadro (neste caso semelhante ao MOCAP) ou Não Linear, a que usa interpolação entre quadros chave (keyframes).
Na Animação Não Linear a interpolação de posições entre os keyframes é dada pelos valores de aceleração atribuidos à estes.
A maior dificuldade para o animador principiante é controlar corretamente os valores de aceleração entre keyframes, para isto existe o Curve Editor, sua principal função é ajustar as curvas de aceleração.
Anatomia do movimento:
O movimento pode ser dividido básicamente em 5 categorias:
Constante: O valor do deslocamento é igual para cada quadro.
Acelerado: O valor do deslocamento é maior a cada quadro.
Desacelerado : O valor do deslocamento é menor a cada quadro
Nulo : Não há deslocamento
Misto: Os valores de deslocamento são variáveis a cada quadro.
Exemplos:
Movimento Constante: O Sol, que se desloca no céu sempre à mesma velocidade.
Movimento Acelerado: Um carro parado que começa a se movimentar.
Movimento Desacelerado: Um carro que vem andando e para.
Movimento Nulo: Nenhum movimento, pode não ser significativo em sí mas dentro de uma animação tem o mesmo efeito que uma pausa na música.
Movimento Misto: O voo de uma mosca. A técnica é bastante utilizada para representar insegurança, medo, movimentos erráticos, etc.
Como você deve ter percebido Animar não é apenas mover, mas sim faze-lo de forma precisa e com intenção específica. Por isto existem tantas ferramentas dedicadas à animação.
Para animar bem é preciso que o animador saiba lidar muito bem com a variação do movimento e ser bom observador da realidade.
Espero ter esclarecido
Phy