Reflex?o Specular.

Por: J.O.  

Em: 19/11/2005 11:42

Essa é uma dúvida muito antiga minha que nunca consegui sanar. Ai vai: Nos materiais padrão e de renderizadores de terceiros temos os shaders de specular, como blinn, phong, multi-layer, etc... eles criam o ponto especular na superfície dos objetos, dando um realismo maior á cena. Normalmente esses pontos especulares são circulares ou elípticos e até lineares (no caso do anisotropic), mas, através de testes com HDRI, notei que uma fonte de reflexão brilhante quadrada gera um realismo maior no objeto. Agora vem a questão. As opções de cor especular, "plasticidade", anisotropia, etc, são interpretadas por reflexões de objetos muito brancos? (como a janela do HDRI de apartamento, ou um plane com glow branco e muito brilhoso), de modo com que o efeito seja aplicado na superfície em toda a reflexão especular? Quero dizer, se o specular color for vermelho, e a "janela" for branca, vou ter uma reflexão vermelha no objeto ou não? Já andei experimentando, mas não consegui chegar em conclusão nenhuma. Muito obrigado desde já.
Oi Jo, tudo bem? Cor Specular é uma coisa e reflexão é outra. O reflexo apenas reflete o que estiver em volta na cor do objeto que é refletido, independente da cor Specular. A cor Specular só funciona com luzes, porque só luzes geram ponto specular, o reflexo de um plano branco e auto-iluminado é apenas reflexo. A cor Specular define a cor do ponto Specular criado por luzes no objeto. Se a luz for branca e a cor Specular for vermelha, o ponto Specular será vermelho. Abraços

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