Piscina

Por: Gaucho  

Em: 28/11/2005 20:23

Oi pessoal...um arquiteto pediu um orçamento pra duas perspectivas e numa delas vao aparecer as piscinas....q vao ser em formato circular (segue imagem) e ele quer q apareça a agua caindo de uma pra outra...vai ser tipo um chafariz...n tenho nem ideia de como fazer (uso o Max 5 entao tem q ser c os recursos dele). Muito obrigado a todos...abs
pra vc fazer bonitinho pode usar sistemas de particulas juntamente com o efeito motion blur, assim vai ficar parecendo cascata, aqui na 3d1 mesmo tem uns tutoriais legais sobre sistemas de particulas, dê uma conferida. pra ficar realista no último, teria que utilizar sistemas de particulas volumetricos como glu3d ou real flow, simulando perfeitamente o comportamento da água. e também o efeito motion blur pra desfocar as particulas em movimento. acho que seria isso. um abraço!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Vou dar uma conferida no tuto...obrigado por enquanto!
Cara com o real flow isso não é difícil.. Só vais precisar uma boa máquina e um pouco de paciência.. Vc importa esssas 3 seções de piscina pro REal flow.. Coloca um emissor na ultima lá em cima.. coloca o volume de agua grande com particulas afastadas.. e deixa ele jogar agua la em cima.. quando transbordar no real flow vai pra próxima.. E assim por diante.. Só q isso vai gerar muita partícula (por isso o computador bom).. Vc pode exportar do real flow como mesh.. ou como particula mesmo e usar o emissor no 3dS.. com motion blue como o Andrei falou.. Vai ficar bem realístico, agora como disse.. Haja computador e paciencia para os cálculos.. valeu!
Oi gente, tudo bem? Isso pode ser feito no Max facilmente, é melhor do que ir para o Real Flow, só vale a pena ir para o Real Flow como última hipótese, porque é pesado, demora e tal. Mas deixa eu dar uma dica de uma situação como essa no Real Flow, Não precisa deixar encher todas as piscinas, ficaria muito pesado, seriam bilhares de partículas para a água ter uma resolução adequada, caso contrário fica parecendo gel. Um PC comum levaria uns bons dias para calcular uma água assim. Então, pode fazer um RealWave com partículas na superfície dele, para ter o efeito de "mercúrio" quando encostar na água da cascata. Isso economiza pacas e a água da piscina ficaria mais realista ainda. As cascatas são feitas como faria no Max, colocando um emissor em cada uma, configurando ele fininho e comprido bem no lugar da cascata, para emitir só ali. Agora, no Max, faria com Particle Flow e Blob Mesh. Poderia ser com sistemas non-driven, mas o Blob Mesh não funciona legal neles. É só colocar uns emissores do PFlow no lugar das cascatas, deixando fino e comprido também. Aplicando o Blob Mesh fica com malha 3D, ai só precisa de um material legal, parecido com vidro, com reflexo e refração, mas usando IOR 1.3 em vez de 1.5. Abraços

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