Importando no formato 3ds, porque some as texturas?

Por: junior.petrucci  

Em: 05/12/2005 13:43

Eu tenho o velho palio no formato max exporto ele para mesma pasta onde esta ele e suas texturas, no formato 3ds para importar em uma nova cena e os mapas somem, tento procuralos mas nao tem jeito, como fazer para que isso nao aconteça?
o formato 3ds não guarda as informações de textura por isso que essas informações se perdem... se vc tem ele em arquivo max mesmo é mais facil dar um merge na cena que vc for usa-lo..que ae ele vem com as texturas no local
Eae Jr, blza? Outro jeito de guardar os arquivos com as texturas é você salvá-los na opção "Archive". Dae ele vai salvar o arquivo no formato . ZIP, com o .3DS e pastas onde ele irá guardar as texturas. Abraço e sucesso, Ricardo Montes
valeu pessoal
Oi Junior, tudo bem? O formato 3DS é muito antigo, ele guarda as texturas sim, mas só de alguns canais e tem certas regras. Como ele é antigo, só aceita nomes até 8 caracteres, então, se a textura tiver nome mais longo, ele não vai encontrar depois, porque no arquivo o nome será abreviado para 8 caracteres. Antigamente o Material Editor era muito mais simples, não tinham todos estes parâmetros, então, o formato 3DS só aceita o Shader Blinn e o Phong, com texturas em Diffuse, Specular, Glossiness, Reflection, Refraction e Bump. Seguindo isso, pode exportar em 3DS, mas é um formato ruim, o melhor é deixar em Max mesmo. Abraços

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