Estou indo em "Busca" e respondendo tudo que acho sobre Zbrush e que não foi respondido.. tenho certeza que essa questão "Zbrush -> Max -> Zbrush" vai aparecer um monte de vezes.. Então vou dar uma resposta completa aqui e vou linkar esse post nos demais..
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Max para ZBrush
Simples.. Exporta como "Obj".. Apartir do Max 6 é só mandar exportar normal.. Versões muito antigas do Max instala
Esse Plugin
Quando exportar vai aparecer uma janelinha. Só lembre de escolher "Face: Quads".. Nada mais precisa tar selecionado
No Zbrush só ir em "Tools" e "import" importando o arquivo OBj e jogar no canvas
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ZBrush para Max
Alguns conceitos...
Displace Map e Normal Map
São mapas.. como se fossem "texturas" mas elas dão detalhamentos ao modelo.. Ou seja, você pode ter um rosto com poucos polígonos.. depois jogar um Displace/Normal Map nele e ter monte de detalhes como rugas e tudo mais sem ter que adicionar 1 polígono a mais se quer..
Use o Displace map pra detalhes Leves.. e Use o normal map pra Detalhes maiores.. o Normal Map o mapa é colorida que permite um controle mais preciso, porém é mais pesado pra renderizar.
No Zbrush,
Voce já deve saber que pra salvar seu modelo, deve ir em "Tools -> Save as". Digo isso por que muita gente modela no Zbrush já pensando em exportar pro max.. então não salva por aqui, vai direto em "Export" e exporta como Obj.. Mas indo em "Save as" e salvando como ZTL você salva todas as etapas da divisão do modelo, máscaras e várias outras coisas..
Imaginando que você tenha carregado um modelo OBJ do MAX.
Apertado CTRL+D algumas vezes pra dividir mais a malha (O mesmo pode ser feito em Tools -> Geometry -> Divide)
Criando detalhes como rugas, etc... Usando o Projection master ou qualquer outro recurso do Zbrush pra deixar cheio de detalhes o seu modelo.
Se você exporta como OBJ o modelo em alta.. vai dar "pau" no Max.
Então você precisa voltar pra primeira subdivisão "Shift + D até não poder mais" Ou colocar "1" em "Tools -> Geometry -> Sdiv"
Exporte como OBJ agora, esse modelo com baixo polígono.
É esse modelo com poucos polígonos que você vai importar no MAX. Agora vamos gerar um Normal MAP.
Você precisa baixar e instalar um Plugin chamado "ZMAPPER" no seu Zbrush.
Ele é um dos plugins mais incríveis que eu já vi.
Para baixar entre nesse link:
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=31281
Basta Dezipar os arquivos dentro do arquivo de 480Kb na pasta:
<Caminho para seu Zbrush>\ZStartup\Zplugs\ZMapperData
Agora é lei você baixar esse vídeo tutorial:
http://206.145.80.237/zbrush/zbcfiles/ZMapper_walkthrough_web.zip
Ele vai explicar com detalhes como gerar o Normal Map.
Depois é só usar como displace no Max do seu modelo em baixa que você salvou antes.
Nesse link:
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?p=244613
Tem o arquivo de configuração do "ZMAPPER" mais adequado para o 3D Studio Max 8.
Para criar um Displace map e não um Normal map (No geral nao recomendo) no Zbrush.
Ele em Baixa (1 subdivisão) vá em "Tools -> Morph Target -> StoreMT"
Ele em alta qualidade (subdividido ao máximo) e com os detalhes.. Vá em "Tools -> Displacement -> Create DispMap".. Vai criar o mapa dentro de "Alpha"
Só ir no menu alpha e exportar como imagem e usar como displace no MAx... Porém... A textura do MAX assim como o displace.. é sempre invertido em relação ao Zbrush..
Ou seja, se no Zbrush tá de uma maneira, no Max vai tar de cabeça pra baixo.. por isso você tenque lembrar de sempre dar um "Flip Vertical" no Zbrush antes de exportar pro Max.. Tanto em textura como no displace (O normal map do Zmapper se voce abrir a configuracao do Max ele ja faz isso pra voce).
No caso do displace q fizemos acima.. antes de exportar dentro de alpha.. clique em "FLipV" agora exporte como imagem e use no Max.
É isso aí, a explicação foi longa, mas espero que de para entender..
Abraços!