RIG PROBLEM!!!

Por: Silvio Peters  

Em: 25/12/2005 07:51

Gente. To desesperado. Estou tentando ha muito tempo fazer o rig nesse personagem, mas depois de setar o skin sempre fica essa bolha no suvaco depois que estica o braco (imagem 1 abaixo). Ai na figura vcs podem ver a malha e a estrutura dos bones (nessa foto ta o biped mas eu usei bones tambem). Coloquei a clavicula em posicoes diferentes, ja fiz n setagens de skin diferentes, ja mudei a malha e nada funciona. Sempre fica esse negocio debaixo do braco. Por favor como faco pra corrigir isso? Alguem me ajuda? []s
Ola amigo, por acaso ja tentou usar o psique? com ele as setagens fica mais facil e tambem mais rapida sem muitos rodeios. Agora se nao souber usa-lo vai pelo skin mesmo, procure afinar as alças do envelope da clavicula e do braço,pois a area de deformacao esta muita grande talvez seja isto que esta afetando na deformacao e criando esta tal bolha.... Abraço
É, e como vc ta usando bibed, o certo é usar o phisic!!!
Aceitar críticas constroi!!!
Obrigado pelas dicas. Testarei aqui. []s
Oi Silvio, tudo bem? Veja só, tem muitos problemas envolvidos. Rig é uma estrutura de ligações lógicas e hierárquicas que servem para mover uma estrutura, isso normalmente não é feito sobre o Biped do Character Studio, mas seria a única forma de deixá-lo um pouco mais maleável para animação, só que tem muitos problemas em criar um Rig sobre o CS, por causa da automatização da estrutura. O comum é criar Rig sobre partes anexadas com Bones, como asas por exemplo. Sobre Physique e Skin, todo iniciante usa direto o Physique apenas porque ele tem uma pequena automação na configuração do Envelopamento, só que depois não sabe usar nenhum dos recursos dele, para criar Joint Deformers, Bulges e Tendons, porque é bem mais complexo do que no Skin, já que é bem melhor. O Skin é um mini-physique, então, o melhor é aprender por ele, assim, quando chegar no Physique vai se entender facilmente com os recursos dele. Colocar o Physique, deixar ele fazer o envelopamento automático e usar assim é péssimo, porque vai ter problemas de deformação em muitas juntas. Use o Skin, nele tudo é mais fácil e tudo está bem na cara, fica fácil de se entender nos processos que envolve esse trabalho, que certamente é o mais chato em 3D. Aplique o Skin, ajuste os envelopes e depois crie Joint Deformers em todas as juntas, com isso vai poder dizer para o Max como ele deve deformar essa parte quando o personagem esticar o braço. Dá uma olhada no Help do Max sobre Skin, veja como funciona o Joint Deformer lá. É isso que resolve esses problemas, e é muito comum em todo setup de personagens. Abraços

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