Oi gente, tudo bem?
Essa é uma questão interessante, porque muita gente agora fica em dúvida entre Reactor e Cloth quando precisa fazer tecidos.
Tem coisas que são impossíveis no Cloth e simples no Reactor, se tem interações mais complexas com objetos solidos e soft bodies, é melhor fazer no Reactor, em algumas situações deste tipo, só dá para fazer no Reactor.
No caso de roupa em personagem, o Cloth é imbatível, o Reactor fica muito longe neste ponto.
Mas no caso do Roger, dá para fazer nos dois da mesma forma, mas o Reactor você tem que criar Coleções, mudar direto de menu para fazer as configurações, no Cloth pode ser mais rápido e prático.
No Cloth, você teria que criar um objeto, fazer um grupo de vértices no tecido, acessando o sub-object Group do Cloth, e anexar esse grupo ao objeto usando o comando Node do Cloth.
Depois, anima esse objeto para se afastar. Quando clicar em Simulate no Cloth, o objeto vai "puxar" o pano.
No Reactor, você também criaria e animaria um objeto qualquer se afastando, depois, criaria um grupo de vértices acessando o Sub-Object Vertex do Reactor Cloth, clicaria no Attach To Rigid Body, na parte de baixo do menu, e no painel do Attach você indicaria qual é o objeto.
Quando simular, esse objeto vai puxar o tecido da mesma forma. O objeto animado deve ser marcado como Unyielding.
Abraços