Clothfx ou reactor

Por: Rogermax  

Em: 04/01/2006 18:09

como faço para simular um pano em cima de um carro e e sair como se vç estivesse puxando para tras como se estivesse descobrindo o carro?
Eu acho que o Clothfx simula tecido muito melhor que o reactor, pra animaçao entao nem se fala, e ele eh bem facil de configurar.
Oi Rogermax Com Cloth vai ser mais prático do que com o Reactor. Espero ter ajudado Phy
DEPOIS QUE É SIMULADO O PANO SOBRE O CARRO COMO FAÇO PARA ELE SAIR COMO ESTIVESSE PUXANDO PARA TRAS COMO ESTIVESSE DECOBRINDO O CARRO, EU TENTEI MAS O PANO SOMENTE DESCE E ENCOBRE O CARRO. ESSA SIMULAÇÃO É FEITA NO CLOTH FX?
Você pode fazer isso no Reactor, um jeito simples de fazer isso é usar um constrain deformable mesh e animar um box por exemplo puxando o pano
n00b
Oi gente, tudo bem? Essa é uma questão interessante, porque muita gente agora fica em dúvida entre Reactor e Cloth quando precisa fazer tecidos. Tem coisas que são impossíveis no Cloth e simples no Reactor, se tem interações mais complexas com objetos solidos e soft bodies, é melhor fazer no Reactor, em algumas situações deste tipo, só dá para fazer no Reactor. No caso de roupa em personagem, o Cloth é imbatível, o Reactor fica muito longe neste ponto. Mas no caso do Roger, dá para fazer nos dois da mesma forma, mas o Reactor você tem que criar Coleções, mudar direto de menu para fazer as configurações, no Cloth pode ser mais rápido e prático. No Cloth, você teria que criar um objeto, fazer um grupo de vértices no tecido, acessando o sub-object Group do Cloth, e anexar esse grupo ao objeto usando o comando Node do Cloth. Depois, anima esse objeto para se afastar. Quando clicar em Simulate no Cloth, o objeto vai "puxar" o pano. No Reactor, você também criaria e animaria um objeto qualquer se afastando, depois, criaria um grupo de vértices acessando o Sub-Object Vertex do Reactor Cloth, clicaria no Attach To Rigid Body, na parte de baixo do menu, e no painel do Attach você indicaria qual é o objeto. Quando simular, esse objeto vai puxar o tecido da mesma forma. O objeto animado deve ser marcado como Unyielding. Abraços

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