Oi evandro3dmax6
Para criar normal map ou relief map à partir do plugin.
Esteja seguro de que você tenha instaldo no diretório scripts o utilitário ReliefMappingUtility.dlu que acompanha o relief maping à partir da versão 1.4, a última versão é a 1.7, para baixa-la:
http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm
É preciso modelar ou posicionar o objeto do qual se pretenda extrair o mapa na
Viewport Top isométrica.
Selecione o objeto ou grupo de objetos e acione o plugin Relief Mapping Utility:
Utilities > More > Relief Mapping Utility
Entre a dimensão da imagem que você pretende obter.
O Anti-alias pode deixar 1 ou 2, maior que isto já demora muito para render, teste primeiro com 1 (default) e aumente se sentir necessidade.
O Border aumenta a borda da imagem. (isto pode ser editado no Photoshop)
O Keep Aspect mantem o modelo proporcional, sem ele o mapa do modelo é esticado até as bordas da imagem.
A opção Quad Depth Relief pode deixar desativada.
A dificuldade para criar o
Normal Map no photoshop é que você tem que gerar um mapa de projeção de sombra em cada canal R, G e B
A correspondemcia é a seguinte: R para o eixo X (luz da direita para a esquerda), G para o eixo Y (luz de cima para baixo) e B para o eixo Z (luz frontal)
Para o
Relief Mapping é preciso também que o canal alpha contenha o mapa de profundidade (Z Depth)
Tenho feito várias experiências com o Relief Mapping se você quiser trocar idéias me escreva direto
[email protected]
Abaixo link para um teste em QuickTime de um Plane mapeado com um modelo da Alice que estou fazendo:
http://www.pedraonline.com.br/Phy/Alice_Relief.mov
Espero ter ajudado
Phy