Olá!
hehe :D depende, se o material ja estiver aplicado tem como controlar sim, se não, se estivar aplicando o Bitmap e ja quer que ele esteje em 0,01 não tem como pois isso é o padrão da classe TextureMap:Bitmap sempre vai estar em 1,0 quando aplicar em algum canal. Talvez (uma ideia ainda não testada) se criar um scripted plugin do tipo textureMap extends do Bitmap, ou seja, é o proprio Bitmap so que controlado por esse scripted plugin e mais alguns parametros, pode ser que quando adicionar o bitmap por padrão você estabelece o blur em 0,01.
Mas seria redundante fazer isso apenas pelo parametro blur vir em 0,01. Se quiser tambem modificar o blur via script é facil:
meditMaterials[1].diffuseMap.coords.blur = 0.0
onde esta em 1 é o slot, .diffuseMap se refere ao mapa aplicado no canal diffuse se for outro é specularMap, specularLevelMap, glossinessMap ......, BumpMap e por ai vai, .coords é a rollout coordinates onse se encontra o
.blur é o parametro do blur em si. = 0.0 esta atribuindo 0 ao parametro que por default não aceita 0 e fica em 0,01
Todo esse trabalho apenas para um unico parametro é duro heim :-P
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java