sombra fora do lugar...

Por: luiz290788  

Em: 26/01/2006 17:28

eu to modelando uma guitarra e coloquei umas luzes na cena so q a sombra do objeto está fora de lugar.... como eu resolvo isso????
E ai amigo tudo bem ? Faz assim posta pra gente que tipo de luz/sombra/render vc ta usando. E se possivel um prtscreen do max tb, só assim fica dificil de saber. Abraços
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eu to usando o default do max, com uma omni com sombra com densidade 0,7 o printscreen eu jah te passo...
experimenta usar uma sombra do tipo raytrace, ve se muda algo. Abraços
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blz.. valew deu certo...
O problema era a qualidade da sombra gerada pelo modo ShadowMap. Da uma lida nos tutoriais da 3d1 mesmo, que o André explica isso, []s
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Oi luiz290788 Você deve ajustar os parâmetros da sombra em : Selecione a luz > Modify > Shadow Map Params Ajuste Bias , Size e Sample Range, os defaults não são eficiêntes na maioria das vezes Valores altos de Bias afastam a sombra do objeto, valores muito baixos causam defeitos no cálculo de sombreamento. Tente um valor inicial de 0,5. Se você está trabalhando em escala acione Absolute Mapa Bias, isto fará com que os valores em Bias sejam relativos à escala. Um bom valor de Size é em torno de 1024 (o dobro do default). Para Sample Range um bom valor é 8 O 2 Sided Shadows obriga o programa à calcular a sombra como se o objeto tivesse os dois lados habilitados ao render. Espero ter ajudado Phy

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