Bom, pra ilustrar a minha dúvida vou usar como ilustração o tutorial do André sobre manipulators que tem aqui na 3d1:
O negócio é o seguinte para abrir e fechar os dedos foi lincado o position x ao value do slider, mas a movimentação dos dedos fica estranha, pq primeiro os bones levantam para depois dobrarem, devido o ik percorrer uma trajetória retilínea.
Bom então testei lincando o x e o z ao mesmo slider, mas o mesmo continua fazer uma trajetória retilínea. Tentei compesar dividindo pela metade a movimentação de um eixo em relação ao outro e mesmo assim não ficou legal.
O que gostaria de saber é se é possível e como fazer para que ele crie uma movimentação em forma de parábola, para que o movimento fique mais real.