Problema com texturas

Por: quist  

Em: 15/06/2006 01:08

Olá pessoal... Acho que já vi um tópico sobre isso aqui, mas não consegui de jeito nenhum encontrar pela busca... É o seguinte... Meu 3Ds Max está mostrando uma textura na viewport e renderizado outra... Por exemplo, eu coloco uma textura qualquer e aplico um UVW Map... Mesmo se eu modificar os valores, nada vai mudar na hora de renderizar (e na viewport muda) :00: Alguém sabe resolver? Obrigado desde já Abraço
é uma imagem ou um mapa procedural essa textura? pq se for mapa procedural nã dá p/ mapear pela viewport, aparece diferente mesmo... ;) abraço
Vlw pela resposta, Caio! O problema não era nem esse... o UVW Map nem fazia efeito... Seja com imagem ou mapa. Eu resetei o arquivo e dei um merge na cena, voltou a funcionar. Eu devo ter mexido em alguma configuração sem querer. Vou aproveitar o tópico pra fazer outra pergunta... Eu estou ralando pra mapear um objeto com o Unwrap... O problema é que esse objeto tem bastante faces. Se eu coloco o Unwrap antes do Turbosmooth, ele distorce a malha. E se eu coloco depois, ele fica muito lento pela quatidade de faces.. Isso atrapalha na edição dos UV's.. Alguém tem alguma sugestão? Abraço
"quist" disse: Vlw pela resposta, Caio! Vou aproveitar o tópico pra fazer outra pergunta... Eu estou ralando pra mapear um objeto com o Unwrap... O problema é que esse objeto tem bastante faces. Se eu coloco o Unwrap antes do Turbosmooth, ele distorce a malha. E se eu coloco depois, ele fica muito lento pela quatidade de faces.. Isso atrapalha na edição dos UV's.. Alguém tem alguma sugestão? Abraço
Bom, na grande maioria das vezes q eu texturizo eu utilizo o unwrap uvw pra abrir a malha (quando eh preciso , eh claro!) ...vc falou q o objeto tem bastante faces....mas vc tem q colocar o mapeador antes do turbosmoth! E nao tem o porque dele distorcer depois do turbosmooth aplicado, ...algum vertice nao deve estar "grudado"...tenta verificar se na hora q aplica o turbo, alguma parte abre. Se for isso verifica os vertices e manda um weld nos q nao estao juntos. Fora isso, nao tem como da erro colocando o mapeador antes do turbosmooth, pois esse eh o jeito correto. Manda um printscreen do q esta acontecendo, talvez ajude agente a entender melhor. Abracos, Cadu
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