Outro dia tava navegando por aí e achei um tutorial a esse respeito. Achei que poderia ser útil algum dia, ainda não tive oportunidade de testar, mas vc pode...
Obs.: Vou incluir os créditos do criador do tuto.
::: Efeito da Câmera do Matrix :::
Bom esse vai ser o primeiro tutorial que faço, peço desculpas por algum eventual erro. Vamos abordar aqui a criação do efeito "MATRIX", aquele efeito que no filme a câmera congela e gira em torno da ação.
Primeiramente vou explicar no que se baseia este efeito. Ele é muito simples se trata de um "take", em que existem diversas câmeras, depois são combinadas as imagens dessas diversas câmeras de um mesmo instante fazendo então o efeito.
Neste tutorial, vou mostrar como seria feito essa animação em uma explosão de um cubo, utilizando uma técnica que utiliza apenas 1 câmera, não dando assim muito trabalho.
Vamos começar criando um cubo de dimensão qualquer na cena (utilizei com 2 segmentos de altura, largura e espessura) e posicione na posição 0.0 de X, e 0.0 de Y.
Para fazer com que nosso cubo exploda usaremos o Parray, não entrarei em detalhes sobre esse comando, já que a idéia deste tutorial é o efeito. (Para saber mais sobre como utilizá-lo visite a 3D1, na seção de tutoriais leia o tutorial "PArray - Particle Systems; Aprenda a usar o sistema PArray para simular com perfeição a quebra de objetos no 3DS Max")
Pelo menu Create > Shapes, crie um Circle, isso será a trajetória de nossa câmera para realizarmos nosso efeito, e posicione também em 0.0 de X, e 0.0 de Y. Em seguida adicione uma Target Câmera, com sua mira no centro do cubo.
POSICIONANDO OS OBJETOS
POSICIONANDO O TARGET DA CÂMERA
Agora vamos definir o circulo como trajetória da câmera. Para isso selecione a câmera e clique no painel "Motion", dentro dele existe um menu chamado "Look At Parameters". Você verá um botão chamado "Position" logo abaixo de um quadro chamado "Create Key" clique uma vez neste botão. Feito isso você verá que seu botão mudo de lado.
LOCALIZANDO O PAINEL 'MOTION'
APÓS CLICAR O BOTÃO 'POSITION'
Agora abra o menu "Assign Controller", selecione o subitem "Position: Position XYZ" e clique no livro com um ponto de interrogação (ver imagem abaixo). Ao clicar uma tela se abrirá, nela selecione "Path Constraint", e clique OK.
Um novo meu agora estará disponível, o menu "Path Parameters", abra-o, e dentro dele existira um botão chamado "Add Path", clique nele. Agora você terá que selecionar a trajetória para isso apenas de um clique em seu "Circle Shape".
Você notará que sua câmera não esta mais como você tinha a posicionado. Para arrumar você pode elevar o "Circle Shape" (reposicioná-lo no eixo Z) e aumentar seu raio até que fique como deseja, e rotacioná-lo no eixo X para ajustar o angulo preferido da cena. Para ver melhor os resultados você pode abilitar ao invés de "Perspective" na viewport para "Camera01". E fazer os ajustes nas outras viewport.
Repare agora, que conforme você anda pela "Timeline" sua câmera vai girando em cima do circulo, e é isso que precisamos para que a cena fique legal.
CÂMERA POSICIONADA
Explicarei agora como se "para" a cena, então apartir daqui, espero que você já tenha configurado a explosão de seu cubo.
O método que vou explicar é utilizando um ferramenta chamada "SnapShot", que ira criar em apenas um Mesh a cena da explosão selecionada no instante selecionado.
Sugiro que antes de fazer isso, salve uma cópia do seu arquivo, porque esse arquivo apartir de agora só servira para este efeito, pois não existirá mais animação da cena após terminarmos. Então para ter a cena animada, terá que ter a cópia do seu arquivo antes que continuemos.
Para criar a cena da explosão em apenas um único mesh, vá para o quadro que deseje que o efeito aconteça e selecione o cubo e o emissor de partículas Parray, clique no menu Tools, depois em Snapshot, abrira então uma janela, dentro dela escolha a opção "Single" e "Mesh". *(O SnapShot somente não funcionara em partículas que não contenham Mesh como quando é fogo, fumaça, partículas volumétricas em geral, e em efeitos de render, efeitos de Vídeo Post, efeitos de Environment, entre outros, só com Mesh mesmo, caso sua cena tenha algo que não de para fazer com o SnapShot, então terá que utilizar varias câmeras mesmo).
LOCALIZAÇÃO DO 'SNAPSHOT', E SUA CONFIGURAÇÃO
Feito isso, criara uma mesh exatamente igual a cena da explosão do quadro selecionado. Selecione agora o cubo e o emissor de partículas Parray e delete-os. Pronto, agora você só tem a cópia da sua cena, estática no quadro escolhido, com a animação da câmera girando em volta dela.
Se você renderizar a cena verá que a câmera gira em torno da cena congelada exatamente igual ao filme mas feito apenas com uma câmera.
Vou dar um exemplo agora de como ficaria a composição de sua cena.
Renderize a animação da quadro congelado, vamos imaginar que o quadro que desejou congelar fosse o quadro de numero 69, e salve por exemplo como "efeito.avi" .
Agora abra o arquivo que tem a animação da cena, e renderize primeiro do quadro 1 até o quadro 68, e salve como por exemplo "inicio.avi", agora renderize o final do quadro 70 até o fim e salva em um arquivo como "fim.avi".
Agora em um editor de vídeo, monte os vídeo assim:
1º - inicio.avi
2º - efeito.avi
3º - fim.avi
Feito isso você devera ter uma animação com o efeito do Matrix.
Escrito por Flávio Engel Valle do Nascimento
Revisado por Filipe M. Deschamps