Olá torradinho, tudo bem?
Para evitar que estes serrilhados apareçam no render, você deverá configurar o anti-aliasing do Render.
Se você estiver utilizando o Mental Ray, basta ir na tela Render Scene (F10), escolher a guia Renderer e alterar os valores de Samples por Pixel e de Filter de acordo com a necessidade.
Se você estiver utilizando o Scanline (render padrão), você terá duas opções, ou alterar o anti-aliasing na cena inteira ou no objeto:
- Cena inteira: basta ir na tela Render Scene (F10), escolher a guia Renderern, habilitar a opção Enable Global SuperSampler e escolher Hammersley, dependendo da qualidade do Hammersley, o seu tempo de render irá aumentar consideravelmente.
- Cada objeto: basta ir na Editor de Materiais, selecionar o slot do material que está aparecendo serrilhado, ir no rollout de opções SuperSampling, desabilitar Use Global Settings e habilitar a opção Enable Global SuperSampler e escolher Hammersley, dependendo da qualidade do Hammersley, o seu tempo de render irá aumentar consideravelmente.
Espero ter ajudado!