Grama e Mato

Por: festamix  

Em: 25/08/2006 08:42

Olá, alguem sabe onde tem algum tuto para fazer uma superficie com grama e ou mato um pouco auto. Só não pode ser usando o vray. Desde de já agradeço.
Julian Silva - Web Design
Olá festamix, tudo bem? Esse assunto já foi discutido por diversas vezes aqui no fórum. Segue o link de dois tópicos abaixo: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=15882&highlight=grama http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=14927&highlight=grama Se você utilizar o sistema de Busca do fórum você irá encontrar muitos outros tópicos.
Sergio Feitosa
:oops: disculpa aih, eu nem lembrava que eu tinha um post perguntando isso. Mas mesmo assim se alguem poder me ajudar a fazer grama pelo mental ray fica grato (sou principiante ainda no mental ray)
Julian Silva - Web Design
Olá festamix, tudo bem? No seu tópico anterior (primeiro link acima), o André diz como criar a grama no Mental Ray apartir do canal Displacement.
Sergio Feitosa
Agora a pouco, teve um participante do fórum que disponibilizou dois mapas para texturizar uma grama, segue o link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=15985
Sergio Feitosa
Kra o link tah off. :?
Julian Silva - Web Design
Não sei por qual motivo, mas parece que o tópico foi excluído. Se você quiser eu tenho alguns mapas de texturas de grama, é só me enviar um e-mail: [email protected]
Sergio Feitosa
Oi Festamix, tudo bem? Use o busca do site que você vai encontrar vários tópicos sobre isso. Mas se quiser, vá direto no Grupo de Estudo sobre Mental Ray, tem link para ele na barra de destaque na entrada do fórum. Lá pela página 20 tem estudos de grama no Mental Ray de tudo que é tipo. Se quiser no V-Ray, nessa mesma barra de destaque do fórum tem um tutorial sobre isso, entrando na seção Grupos de Estudo e Colaborações, aqui no fórum mesmo, você encontra logo entre as primeiras postagens um tutorial de grama do Cadlongo, também sobre o V-Ray, nele tem o download de dois mapas ótimos para este fim. Se for no render padrão do Max, é só aplicar o Modify Disp Aprox no objeto e clicar no botão High dele. O objeto já deve ter uma boa resolução. O mapa deve ser aplicado no canal Displacement do Material. Abraços

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