Bones e ou Morph?

Por: Estrazulas  

Em: 07/09/2006 00:20

Oi gente... Eu modelei o Monstro Galinha, para a edição especial de um video que vai completar 10 anos em 2007... Eu já coloquei os bones, inclusive um para a mandibula, quero saber como faço para animar as expreções faciais com Morph: Tenho que duplicar todo o corpo para cada target? Os bones não interferem no morph e vice-versa? Posso fazer a animação do corpo, cabeça, mandibula e membros, para depois animar as expreções faciais? A mandibula deve ser animada com esse bone ou pelo morph? Eu vou seguir um tuto do site Escultopincura, que é ótimo, mas nesse tuto, o personagem não tem corpo, por isso estou solicitando a ajuda dos amigos desse forum. Links para fotos: http://img.photobucket.com/albums/v165/estrazulas/bones_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v165/estrazulas/bones_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v165/estrazulas/bones_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v165/estrazulas/bones_4.jpg Valeu
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
Olá Estrazulas, tudo bem? Para criar a animação facial, você poderá utilizar tanto um RIG FACIAL como o MORPH, mas com o MORPH você terá um arquivo mais pesado, porém mais prático, já que as expressões estarão todas prontas. Já com o RIG FACIAL você terá um controle mais completo, uma vez que você terá toda a liberdade possível para criar as expressões a cada momento. Nesse ponto tem que ver o que é mais interessante para você. Sobre a questão de mesclar o Morph com o resto do corpo, dá uma olhada nesse tópico: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=13964 Outras explicações nesse tópico: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16212
Sergio Feitosa
Oi Estrazulas, tudo bem? Você precisa escolher entre o Morph e o Rig com Bones, ou usa um ou usa o outro, pois ambos são para fazer a mesma coisa. No caso do Morph você precisa copiar só a cabeça, depois pode soldar a cabeça original no corpo com o Modify Vertex Weld, ele foi feito justamente para isso. Sobre os bones do corpo influenciarem no Morph da face, isso não acontece, porque os Bones estão abaixo na hierarquia de modificadores, então, primeiro o Max faz a deformação do Bone e só depois faz a deformação da face com o Morph. Abraços

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