textura de diamante

Por: ricardo_phd  

Em: 18/09/2006 16:13

olá pessoa! gostaria de fazer uma textura de diamente, alguem sabe onde eu posso encontra um tutorial?
Não seria exatamente uma textura mais um Shader. Seria bom que fosse utilizado um render como O Mental ray que suporta caustics e GI, e tem um grande variedade de shaders. S e vocÊ procurar n forum vocÊ encontrará diversos link sobre esses tipos de ma teriais
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Oi Ricardo, tudo bem? Realmente, diamante não é uma textura, é um material, ou Shader, como preferir. E para ficar bom depende muito do render que estiver usando, em cada render a configuração deste material será completamente diferente. Porque um diamante de verdade gera efeitos muito específicos de iluminação, alguns são muito difícieis de reproduzir na maioria dos renderizadores. No caso do render padrão do Max é impossível reproduzir estes efeitos com perfeição. No Mental Ray dá para fazer até com certa facilidade. Na verdade você pode usar textura, mas vai ficar bem artificial. Para ficar realista precisa ter GI, Caustics, Dispersion (Diffraction) e Glare. Na seção Texturas > Shaders do Mental Ray aqui no site Três D1 você encontra Shaders para criar Dispersion fisicamente real no Mental Ray. Os demais recursos vem por padrão com ele, só o Glare que precisa destravar. Abraços
Obrigado pela dica! Eu consegui compreender, no entanto, realmente é difícil reproduzir este material. Estou fazendo alguns teste, preciso deste material para fazer animação, vai ser complicado, pois o tempo de render tem que ser pequeno. Com o Mental Ray, acredito que posso executar este trabalho.
Oi Ricardo, tudo bem? Dá uma olhada na esfera do meu Rank acima da minha foto ao lado. Ela foi feita com o Mental Ray, acho que é mais ou menos isso que você deseja, só que menos exagerado na dispersão, certo? Eu fiz usando um Shader Diffraction, para gerar as aberrações cromáticas no vidro, um Shader Prism Photon para controlar o Caustics com dispersão e um Shader Glare para criar o estouro do brilho. A cena tem GI e Caustics habilitada, só isso. Usei luzes tipo Area para ficar melhor também. Mas o render não é nada rápido, pelo contrário, é bem demorado, o Shader Diffraction é muito demorado para calcular, mas é fisicamente correto. O que pode fazer para ganhar muito tempo de render neste caso, é não usar o Diffraction e simular as aberrações cromáticas com um Gradient Ramp de reflexo no vidro. Abraços
Ai Andre..bem q vc podia fazer um tuto explicando esse shader;)
OI 3Designer, tudo bem? Eu pretendo sim fazer tutoriais sobre Shaders e sobre vários outros recursos do Mental Ray. Atualmente estou postando todo mês os artigos que escrevi para a Digital Designer no ano passado, mas todos atualizados até o Max 8. O próximo fala sobre Caustics na reflexão, o outro falará sobre Caustics na refração. Abraços

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