Oi Ricardo, tudo bem?
Dá uma olhada na esfera do meu Rank acima da minha foto ao lado.
Ela foi feita com o Mental Ray, acho que é mais ou menos isso que você deseja, só que menos exagerado na dispersão, certo?
Eu fiz usando um Shader Diffraction, para gerar as aberrações cromáticas no vidro, um Shader Prism Photon para controlar o Caustics com dispersão e um Shader Glare para criar o estouro do brilho.
A cena tem GI e Caustics habilitada, só isso.
Usei luzes tipo Area para ficar melhor também.
Mas o render não é nada rápido, pelo contrário, é bem demorado, o Shader Diffraction é muito demorado para calcular, mas é fisicamente correto.
O que pode fazer para ganhar muito tempo de render neste caso, é não usar o Diffraction e simular as aberrações cromáticas com um Gradient Ramp de reflexo no vidro.
Abraços